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A K Peters Ltd
Livres publiés jusqu'à présent par l'éditeur A K Peters Ltd :
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La narration guidée par les données - Data-Driven Storytelling
Henry Riche Nathalie
Ce livre présente une introduction accessible à la narration guidée par les données. Fruit de...
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Rendu en temps réel, quatrième édition - Real-Time Rendering, Fourth Edition
Tomas Akenine-Möller
Real-Time Rendering combine les principes fondamentaux avec des...
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Programmation de jeux en 2D - Programming 2D Games
Charles Kelly
La plupart des jeux commerciaux actuels sont écrits en C++ et créés à l'aide d'un moteur de jeu. En abordant ces deux...
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Le traçage de rayons à partir de la base - Ray Tracing from the Ground Up
Kevin Suffern
Avec l'augmentation de la vitesse de calcul et en raison de la haute qualité des...
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Sur les quaternions et les octonions - On Quaternions and Octonions
H. Conway John
Ce livre étudie la géométrie des algèbres de quaternions et d'octonions. Après une...
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Les fondamentaux de la programmation de jeux en C/C++ : Utiliser le développement basé sur les...
Brian Beuken
Ce livre vise à donner aux codeurs novices une...
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Game AI Pro 3 : Sagesse recueillie des professionnels de l'intelligence artificielle - Game AI Pro...
Steve Rabin
Game AI Pro 3 : Collected Wisdom of Game AI...
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La pyramide de la conception de jeux : Concevoir, produire et lancer des jeux de service - The...
Nicholas Lovell
La conception des jeux évolue. L'émergence des...
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Architecture des moteurs de jeu, troisième édition - Game Engine Architecture, Third...
Jason Gregory
Dans cette nouvelle édition améliorée de la très populaire...
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Les routes de l'infini : Les mathématiques de la vérité et de la preuve - Roads to Infinity: The...
John Stillwell
Lauréat d'un CHOICE Outstanding Academic Title...
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