La pyramide de la conception de jeux : Concevoir, produire et lancer des jeux de service

Note :   (4,5 sur 5)

La pyramide de la conception de jeux : Concevoir, produire et lancer des jeux de service (Nicholas Lovell)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « The Pyramid of Game Design » (La pyramide de la conception de jeux) fournit des informations et des cadres précieux pour la conception de jeux free-to-play (F2P), s'adressant à la fois aux novices et aux développeurs expérimentés. Bien qu'il offre une approche bien structurée pour comprendre le développement des jeux, certains utilisateurs trouvent que le formatage sur Kindle est difficile, ce qui affecte la lisibilité.

Avantages:

Fournit un cadre complet pour la création de jeux F2P et de jeux basés sur des services.

Inconvénients:

Offre des lignes directrices claires et perspicaces qui sont bénéfiques à la fois pour les développeurs novices et vétérans.

(basé sur 7 avis de lecteurs)

Titre original :

The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games

Contenu du livre :

La conception des jeux évolue. L'émergence des jeux de service sur PC, mobile et console a créé de nouvelles attentes chez les consommateurs et exige de nouvelles techniques de la part des créateurs de jeux.

Dans The Pyramid of Game Design, Nicholas Lovell identifie et explique les cadres et les techniques dont vous avez besoin pour proposer des jeux amusants et rentables. À l'aide d'exemples de jeux allant des titres gratuits modernes aux premiers jeux d'arcade, en passant par les jeux de stratégie sur PC et les jeux traditionnels en boîte, Nicholas Lovell montre comment le développement des jeux a évolué et fournit aux créateurs de jeux les outils nécessaires pour évoluer avec eux.

⬤ Il s'agit d'exploiter les couches de base, de rétention et de superfan pour créer une puissante boucle de base.

⬤ Concevoir la session du joueur pour qu'il continue à jouer tout en respectant son temps.

⬤ Accepter qu'il y a peu de règles fixes : juste des compromis avec des conséquences.

⬤ Adoptez les techniques Agile et Lean pour "apprendre rapidement ce que vous devez apprendre".

⬤ Utilisez l'analyse, associée aux compétences en matière de conception et aux commentaires des joueurs, pour améliorer le plaisir, l'engagement et la rentabilité de vos jeux.

⬤ Adaptez vos techniques de marketing à la réalité de l'ère des jeux de service.

⬤ Considérer l'éthique de la conception de jeux dans un monde en évolution rapide.

Lovell montre comment les jeux de service requièrent toutes les compétences du développement de jeux de produits, et plus encore. Il fournit un ensemble d'outils permettant aux créateurs de jeux de toutes sortes de créer des jeux amusants et rentables. Rempli de conseils pratiques, d'anecdotes mémorables et d'une mine de connaissances sur les jeux, The Pyramid of Game Design est un ouvrage incontournable pour tous les développeurs de jeux.

Caractéristiques principales

⬤ Exploitez les couches Base, Rétention et Superfan pour créer une boucle centrale puissante.

⬤ Concevez la session du joueur pour qu'il continue à jouer tout en respectant son temps.

⬤ Acceptez qu'il y ait peu de règles fixes : juste des compromis avec des conséquences.

⬤ Adoptez les techniques Agile et Lean pour "apprendre rapidement ce que vous devez apprendre".

⬤ Utilisez l'analyse, associée aux compétences en matière de conception et aux commentaires des joueurs, pour améliorer le plaisir, l'engagement et la rentabilité de vos jeux.

⬤ Adaptez vos techniques de marketing à la réalité de l'ère des jeux de service.

⬤ Considérer l'éthique de la conception de jeux dans un monde en évolution rapide.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138298897
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :326

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

La pyramide de la conception de jeux : Concevoir, produire et lancer des jeux de service - The...
La conception des jeux évolue. L'émergence des...
La pyramide de la conception de jeux : Concevoir, produire et lancer des jeux de service - The Pyramid of Game Design: Designing, Producing and Launching Service Games
Curve - Transformer les adeptes en superfans - Curve - Turning Followers into Superfans
Quel que soit votre domaine d'activité ou de création, ce...
Curve - Transformer les adeptes en superfans - Curve - Turning Followers into Superfans
La boîte à outils F2P - The F2P Toolbox
54 des idées les plus importantes et les plus percutantes du game design moderne, présentées sous forme de fiches synthétiques...
La boîte à outils F2P - The F2P Toolbox

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)