Les fondamentaux de la programmation de jeux en C/C++ : Utiliser le développement basé sur les cibles sur les Sbc

Note :   (4,6 sur 5)

Les fondamentaux de la programmation de jeux en C/C++ : Utiliser le développement basé sur les cibles sur les Sbc (Brian Beuken)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « The Fundamentals of C/C++ Game Programming » de Brian Beuken est une ressource bien accueillie pour l'apprentissage du développement de jeux et d'OpenGL ES, en particulier pour les petits appareils comme le Raspberry Pi. Il offre des informations concrètes précieuses et encourage l'auto-apprentissage, mais il présente également quelques inconvénients, tels qu'un contenu obsolète et des coûts logiciels élevés.

Avantages:

Fournit des informations utiles et concrètes pour le développement de jeux sur de petits appareils
excellente introduction à OpenGL ES
dispose d'un site web compagnon actif
encourage l'auto-apprentissage avec un minimum d'effets secondaires
visuels intéressants et bons premiers projets.

Inconvénients:

Certains contenus sont dépassés, en particulier pour les appareils plus récents
exemples de code incohérents nécessitant des connaissances préalables en C++
quelques erreurs grammaticales et problèmes de formatage
logiciel coûteux nécessaire pour une utilisation prolongée.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

The Fundamentals of C/C++ Game Programming: Using Target-Based Development on Sbc's

Contenu du livre :

Ce livre vise à donner aux codeurs novices une compréhension des méthodes et des techniques utilisées dans le développement de jeux professionnels. Conçu pour développer et renforcer la résolution de problèmes et les compétences de base en C/C++, il permettra également de se familiariser avec le ciblage et l'utilisation de matériel fixe/restreint, qui sont des compétences clés dans le développement de consoles. Il permet au lecteur d'accroître sa confiance en tant que programmeur de jeux en le guidant à travers des concepts de jeux de plus en plus complexes, tout en gardant à l'esprit qu'en dépit de la complexité accrue, les méthodes de base restent cohérentes avec les progrès de la technologie.

La technologie ne fait qu'améliorer l'expérience de jeu. Il démontre également les principes sous-jacents du codage des jeux de manière pratique, étape par étape, afin d'augmenter l'exposition et la confiance dans les concepts de codage des jeux.

Caractéristiques principales :

⬤ Augmente la confiance des nouveaux codeurs en leur montrant comment faire les choses.

⬤ L'introduction de projets évolutifs pour renforcer les concepts, à la fois directement et indirectement, que le lecteur utilisera pour produire et améliorer le projet.

⬤ Fournit des tutoriels sur les API graphiques qui peuvent être facilement compris par un novice.

⬤ Démystifie le matériel utilisé pour obtenir de nouveaux effets sans aveugler l'utilisateur sur la magie technique qui se déroule sous le système.

⬤ Donne au lecteur un sentiment d'accomplissement et le pousse à s'améliorer.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781498788748
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :502

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)