Rendu en temps réel, quatrième édition

Note :   (4,1 sur 5)

Rendu en temps réel, quatrième édition (Tomas Akenine-Möller)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est loué pour son contenu complet sur les graphiques et le rendu en temps réel, ce qui en fait une ressource vitale pour les développeurs de jeux et les ingénieurs logiciels. Cependant, de nombreuses critiques soulignent d'importants problèmes de qualité d'impression et de reliure, entraînant le détachement de pages et une présentation physique généralement médiocre.

Avantages:

Un contenu complet couvrant les techniques modernes de rendu et la théorie graphique.
Référence essentielle pour les développeurs de jeux et les ingénieurs logiciels.
Des informations actualisées avec des ajouts par rapport aux éditions précédentes.
De nombreux utilisateurs trouvent la clarté du texte acceptable malgré les problèmes d'impression.

Inconvénients:

Une qualité d'impression déplorable avec un papier fin et des images granuleuses.
Incidents fréquents de pages qui se détachent en raison d'une mauvaise reliure.
Qualité d'impression inégale d'un exemplaire à l'autre ; certains utilisateurs font état d'une qualité satisfaisante, tandis que d'autres sont confrontés à de graves problèmes.
Formatage médiocre dans les éditions numériques, ce qui les rend illisibles sur les petits appareils.

(basé sur 93 avis de lecteurs)

Titre original :

Real-Time Rendering, Fourth Edition

Contenu du livre :

Real-Time Rendering combine les principes fondamentaux avec des conseils sur les dernières techniques pour fournir une référence complète sur l'infographie interactive tridimensionnelle.

Il vous aidera à augmenter la vitesse et à améliorer la qualité de l'image, ainsi qu'à connaître les caractéristiques et les limites des algorithmes d'accélération et des API graphiques. Cette quatrième édition a été mise à jour pour inclure un chapitre sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée et couvre de nouveaux sujets tels que l'apparence visuelle, l'illumination globale, les courbes et les surfaces incurvées.

Elle s'adresse à tous ceux qui s'intéressent sérieusement à l'infographie et qui souhaitent se familiariser avec les algorithmes permettant de créer des images synthétiques suffisamment rapidement pour que l'observateur puisse interagir avec un environnement virtuel.

Commentaires.

"C'est le livre que je recommande à tous ceux qui débutent dans l'industrie. Non seulement il s'agit d'une excellente référence sur de nombreux sujets, mais chacun d'entre eux est traité de manière très approfondie, avec de très bonnes références pour une exploration plus poussée." -- Alex Vlachos, Valve.

" Real-Time Rendering condense littéralement des milliers d'articles, de conférences et de blogs de pointe en un seul volume facile à lire, présentant les meilleures pratiques actuelles, les problèmes ouverts et les recherches prometteuses de l'état de l'art. Une référence clé pour les débutants et les experts ! "Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA

"Depuis sa première publication, Real-Time Rendering a été un compagnon inestimable pour tous ceux qui veulent se tenir au courant de ce domaine dynamique. Il combine une couverture rigoureuse des principes fondamentaux avec une discussion actualisée des dernières techniques. La quatrième édition est une lecture obligatoire pour tous ceux qui s'intéressent de près ou de loin à l'infographie". -- Matt Pharr, co-auteur de Physically Based Rendering : From Theory to Implementation.

"J'ai construit notre moteur de rendu et ma carrière sur ce que j'ai appris dans les éditions précédentes de Real-Time Rendering. Cette nouvelle édition est soigneusement mise à jour pour représenter l'état actuel de notre domaine, et restera la première ressource que je consulterai lorsque je relèverai un nouveau défi". -- Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, et co-éditeur de OpenGL Insights.

" Real-Time Rendering est le premier livre que je recommande à tous ceux qui veulent apprendre le graphisme en temps réel. Toutes les connaissances pertinentes sont réunies en un seul endroit, et c'est un plaisir de le lire ! "Aras Pranckevič.

Ius, Unity Technologies

À propos de la couverture : La couverture montre un exemple de la technologie avancée de rendu en temps réel utilisée dans le court métrage Star Wars (TM) 2018 Reflections, qui comprend le ray tracing en temps réel des réflexions et des ombres lumineuses calculées sur le GPU. Le court métrage a été produit par Epic Games et réalisé dans Unreal Engine en collaboration avec ILMxLAB et NVIDIA.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138627000
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2018
Nombre de pages :1178

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)