Programmation de jeux en 2D

Note :   (3,9 sur 5)

Programmation de jeux en 2D (Charles Kelly)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un guide de la programmation de jeux en 2D utilisant DirectX et C++. Il est apprécié pour ses exemples clairs, son approche pas à pas et l'assistance disponible sur le site web de l'auteur. Cependant, il est critiqué pour son caractère obsolète, son manque de clarté organisationnelle et le fait qu'il nécessite des connaissances préalables en C++.

Avantages:

Exemples clairs et bien structurés
site web utile
idéal pour les débutants souhaitant apprendre la programmation de jeux en 2D
engagement actif de l'auteur sur les forums
bonne transmission des concepts essentiels.

Inconvénients:

Contenu dépassé, en particulier en ce qui concerne DirectX
suppose des connaissances préalables en C++
certaines sections manquent de clarté et d'organisation
certains concepts de codage critiques sont mal expliqués
certains exemples de code sont défectueux ou manquent de parties.

(basé sur 24 avis de lecteurs)

Titre original :

Programming 2D Games

Contenu du livre :

La plupart des jeux commerciaux actuels sont écrits en C++ et créés à l'aide d'un moteur de jeu.

En abordant ces deux éléments clés, Programmation de jeux en 2D fournit une introduction complète et actualisée à la programmation de jeux. Tout le code du livre a été soigneusement conçu en C++.

Au fur et à mesure que les techniques de programmation de jeux sont introduites, les étudiants apprennent à les incorporer dans leur propre moteur de jeu et découvrent comment utiliser le moteur de jeu pour créer un jeu complet. Le texte couvre les sprites, l'animation, la détection des collisions, le son, l'affichage du texte, les tableaux de bord, les effets graphiques spéciaux, les jeux en mosaïque et la programmation en réseau. Il explique systématiquement comment programmer des applications DirectX et met l'accent sur les techniques d'ingénierie logicielle appropriées.

Chaque sujet est expliqué théoriquement et avec des exemples de code de travail. Les programmes d'exemple de chaque chapitre sont disponibles à l'adresse www.programming2dgames.com.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781466508682
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2012
Nombre de pages :438

Achat:

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)