Transformations matricielles pour les jeux informatiques et l'animation

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Transformations matricielles pour les jeux informatiques et l'animation (John Vince)

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Titre original :

Matrix Transforms for Computer Games and Animation

Contenu du livre :

Préface. - Introduction.

- Introduction à la notation matricielle. - Déterminants. - Matrices.

- Transformations matricielles. - Transformations.

- Quaternions. - Conclusion.

- Séquences de rotation de points composites. - Index.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781447143208
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)