Calculus for Computer Graphics
Les étudiants qui étudient les différentes branches de l'infographie doivent se familiariser avec la géométrie, les matrices, les vecteurs, les transformations de rotation, les quaternions, les courbes et les surfaces. Et comme les logiciels d'infographie deviennent de plus en plus sophistiqués, le calcul est également utilisé pour résoudre les problèmes qui y sont associés.
Dans cette troisième édition, l'auteur élargit le champ d'application du livre original pour inclure les opérateurs différentiels vectoriels et les équations différentielles, et s'appuie sur son expérience de l'enseignement des mathématiques aux étudiants de premier cycle pour faire en sorte que le calcul n'apparaisse pas plus difficile que n'importe quelle autre branche des mathématiques. Il introduit le sujet en examinant comment les fonctions dépendent de leurs variables indépendantes, puis déduit les fondements et définitions mathématiques appropriés. Cela donne lieu à la dérivée d'une fonction et à son anti-dérivée, ou intégrale. En utilisant l'idée de limites, le lecteur est initié aux dérivées et aux intégrales de nombreuses fonctions courantes. D'autres chapitres traitent des dérivées d'ordre supérieur, des dérivées partielles, des jacobiens, des fonctions vectorielles, des intégrales simples, doubles et triples, avec de nombreux exemples pratiques et près de deux cents illustrations en couleur.
Ce livre complète les autres livres de l'auteur sur les mathématiques pour l'infographie et suppose que le lecteur est familier avec l'algèbre quotidienne, la trigonométrie, les vecteurs et les déterminants. Après avoir étudié ce livre, le lecteur devrait comprendre le calcul et ses applications dans le monde de l'infographie, des jeux et de l'animation.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)