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Mathematics for Computer Graphics
Préface. - Introduction.
- Les nombres. - L'algèbre. - Trigonométrie.
- Systèmes de coordonnées.
- Déterminants. - Vecteurs.
- Algèbre matricielle. - Nombres complexes. - Transformations géométriques.
- Algèbre des quaternions. - Quaternions dans l'espace. - Interpolation.
- Courbes et patches. - Géométrie analytique.
- Coordonnées barycentriques. - Algèbre géométrique. - Calcul : Dérivées.
- Calcul : Intégration.
- Exemples travaillés. - Annexe A. - Annexe B.
- Index.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)