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Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive : Roguelikes examine l'histoire et l'essor du genre roguelike, qui prête souvent à confusion. Bien qu'il ait plus de 30 ans, le genre roguelike reste un mystère pour beaucoup de consommateurs et de développeurs. La génération procédurale, c'est-à-dire le fait que le jeu génère du contenu, est la pierre angulaire et le point de complexité de ce genre depuis sa création. Les années 2010 ont vu une explosion de nouveaux modèles et exemples, ainsi qu'un débat sur ce qu'est un roguelike. Le genre a retrouvé le chemin du grand public avec les jeux primés Demon's Souls et Dark Souls. Depuis, les roguelikes ont révolutionné notre façon de voir et de concevoir les jeux. L'auteur et critique de conception de jeux Joshua Bycer explique les différences entre les diverses conceptions de roguelike et fournit un plan détaillé montrant ce qui fait fonctionner les meilleures.
⬤ Le premier ouvrage de ce type à traiter du genre roguelike .
⬤ Il examine la conception et la méthodologie des jeux de type roguelike ainsi que leurs différentes variantes.
⬤ Une discussion de haut niveau et une analyse de la génération de contenu procédural et aléatoire.
Joshua Bycer est un critique de conception de jeux vidéo qui a plus de sept ans d'expérience dans l'analyse critique de la conception de jeux et de l'industrie elle-même. Au cours de cette période, il a interviewé, par l'intermédiaire de Game-Wisdom, des centaines de développeurs de jeux et de membres de l'industrie sur ce que signifie la conception de jeux vidéo. Il est également conférencier et intervient dans les écoles et les bibliothèques sur la conception et le développement des jeux vidéo.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)