Note :
Le livre « Game Design Kiddie Pool : Platformers » ne fournit pas l'analyse technique approfondie que de nombreux lecteurs, en particulier les programmeurs, attendent. Il fournit des aperçus superficiels plutôt que l'exploration détaillée des mécanismes de saut et des implémentations promise dans la description.
Avantages:Pourrait être utile aux concepteurs de jeux en herbe pour mieux communiquer leurs idées ; présente quelques concepts de base sur les mécanismes des plates-formes.
Inconvénients:⬤ Manque de profondeur dans l'analyse technique et les concepts cruciaux tels que la gravité et le temps du coyote
⬤ convient mieux aux débutants ayant une expérience limitée du jeu
⬤ prix élevé pour un livre court rempli de captures d'écran.
(basé sur 1 avis de lecteurs)
Game Design Deep Dive: Platformers
La série Game Design Deep Dive examine des systèmes ou des mécanismes de jeu spécifiques au cours de l'histoire de l'industrie. Ce livre examine l'histoire du saut - l'un des plus anciens mécanismes de l'industrie - et la façon dont il a évolué et changé au fil des ans. L'auteur se penche sur le passage de la 2D à la 3D et sur les multiples éléments qui rendent le saut plus compliqué qu'il n'y paraît du point de vue de la conception.
Principaux arguments de vente :
⬤ Le premier d'une série de livres qui se concentrent entièrement sur un système ou un mécanisme de conception de jeu singulier, dans ce cas : le saut.
⬤ Une lecture parfaite pour tous ceux qui souhaitent comprendre la conception des jeux, ou qui sont simplement curieux d'un point de vue historique.
⬤ Une lecture indispensable pour tous ceux qui souhaitent construire leur propre jeu de plateforme ou qui s'intéressent à l'histoire de la mécanique de jeu la plus célèbre de l'industrie du jeu vidéo.
⬤ Ce livre est un compagnon idéal pour quelqu'un qui construit son premier jeu ou qui fait partie d'une classe de conception de jeux.
⬤ Il comprend des exemples de jeux réels qui mettent en lumière les sujets et les mécanismes abordés.
Joshua Bycer est un critique de conception de jeux vidéo qui possède plus de sept ans d'expérience dans l'analyse critique de la conception de jeux et de l'industrie elle-même. Au cours de cette période, il a interviewé, par l'intermédiaire de Game-Wisdom, des centaines de développeurs de jeux et de membres de l'industrie sur ce que signifie la conception de jeux vidéo. Il s'efforce également de sensibiliser le public à l'importance de l'étude de la conception des jeux en donnant des conférences et des présentations.
Son premier livre s'intitulait 20 Essential Games to Study (20 jeux essentiels à étudier).
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)