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Game Design Deep Dive: Free-to-Play
La série Game Design Deep Dive : Free-to-Play (F2P) poursuit la série sur l'examen des genres avec un regard sur l'histoire et la méthodologie derrière le free-to-play et les jeux mobiles.
Ce genre est l'un des plus lucratifs et des plus controversés de l'industrie. Josh Bycer expose non seulement le potentiel et les pièges de cette conception, mais explore également l'éthique derrière la bonne et la mauvaise monétisation.
Ce livre offre Un regard complet sur les pratiques des jeux free-to-play et mobiles les plus populaires Une discussion détaillée sur l'éthique du F2P, et l'un des rares regards honnêtes des deux côtés de l'argument Une lecture parfaite pour les concepteurs, les étudiants, ou les personnes souhaitant s'éduquer sur les pratiques du genre Joshua Bycer est un Game Design Critic avec plus de sept ans d'expérience dans l'analyse critique de la conception des jeux et de l'industrie elle-même. Au cours de cette période, il a interviewé, par l'intermédiaire de Game-Wisdom.com, des centaines de développeurs de jeux et de membres de l'industrie sur ce que signifie la conception de jeux vidéo.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)