Plongée dans la conception de jeux : l'horreur

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Plongée dans la conception de jeux : l'horreur (Joshua Bycer)

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Titre original :

Game Design Deep Dive: Horror

Contenu du livre :

La série Game Design Dive examine un système ou un mécanisme de jeu spécifique au cours de l'histoire de l'industrie. Cet article examine l'histoire et la conception du genre et des éléments horrifiques dans les jeux vidéo. L'auteur analyse les premiers exemples de jeux vidéo, y compris les différences entre le survival, l'action-horreur, l'horreur psychologique, etc. Grâce à des succès récents comme Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine et les récents titres Resident Evil, le genre de l'horreur a connu une forte résurgence. Dans ce livre de la série Deep Design, Joshua Bycer aborde l'évolution de l'horreur dans les jeux vidéo et la conception des jeux, et explique ce que signifie créer une expérience terrifiante et glaçante.

Caractéristiques principales.

⬤ Une lecture parfaite pour tous ceux qui s'intéressent au genre de l'horreur, qui veulent comprendre la conception des jeux ou qui sont simplement curieux d'un point de vue historique.

⬤ Il comprend des exemples de jeux réels qui mettent en évidence les thèmes et les mécanismes abordés.

⬤ Il explore la philosophie et les aspects de l'horreur qui peuvent être appliqués à n'importe quel média.

⬤ Ce livre est un compagnon idéal pour quelqu'un qui construit son premier jeu ou pour une classe de conception de jeu.

 .

Bio de l'auteur :

Joshua Bycer .

est un critique de conception de jeux vidéo qui possède plus de sept ans d'expérience dans l'analyse critique de la conception de jeux et de l'industrie elle-même. Au cours de cette période, il a interviewé, par l'intermédiaire de Game-Wisdom, des centaines de développeurs de jeux et de membres de l'industrie sur ce que signifie la conception de jeux vidéo. Il s'efforce également de sensibiliser le public à l'importance de l'étude de la conception des jeux en donnant des conférences et des présentations.

Son premier livre était intitulé .

20 Essential Games to Study (20 jeux essentiels à étudier) et travaille actuellement sur la série Game Design Deep Dive.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367721749
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :130

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)