Note :
Fans, Bloggers, and Gamers est une compilation d'articles d'Henry Jenkins qui explorent divers aspects des médias, du fandom et de l'interaction entre la culture et la technologie. Si certains lecteurs l'ont trouvé perspicace et l'ont considéré comme une bonne suite aux autres ouvrages de Jenkins, d'autres l'ont critiqué pour son manque de cohésion narrative et son contenu répétitif.
Avantages:Le livre offre des perspectives intéressantes sur l'étude des médias, propose des commentaires précieux sur l'évolution de la culture pop et aborde des sujets pertinents tels que la fanfiction et la violence dans les jeux vidéo. L'expertise de Jenkins en matière de culture médiatique est évidente et peut inspirer d'autres études dans ce domaine.
Inconvénients:En tant que recueil d'articles, le livre manque d'une structure cohérente et peut contenir des éléments répétitifs par rapport aux autres ouvrages importants de Jenkins. Certains lecteurs ont trouvé certaines parties du contenu inintéressantes ou sans rapport avec leurs centres d'intérêt.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Henry Jenkins à Authors@Google (vidéo)
Les travaux pionniers d'Henry Jenkins au début des années 1990 ont mis en avant l'idée que les fans sont parmi les consommateurs les plus actifs, créatifs, critiques et socialement connectés de la culture populaire et qu'ils représentent l'avant-garde d'une nouvelle relation avec les médias de masse. Bien que marginaux et largement invisibles pour le grand public à l'époque, les producteurs de médias et les publicitaires, sans parler des chercheurs et des fans, considèrent aujourd'hui comme allant de soi l'idée que le succès d'une franchise médiatique dépend de l'investissement et de la participation des fans.
Rassemblant les points forts d'une décennie et demie de recherches novatrices sur la vie culturelle des consommateurs de médias, Fans, Bloggers, and Gamers emmène les lecteurs depuis les premiers travaux progressistes de Jenkins défendant la culture des fans contre ceux qui voudraient la marginaliser ou la stigmatiser, jusqu'à ses travaux plus récents, combattant la panique morale et défendant les Goths et les joueurs à la suite de la fusillade de Columbine. Commençant par un entretien sur l'état actuel des études sur les fans, ce volume présente les principales questions théoriques et méthodologiques des études sur les fans. Il décrit ensuite la croissance de la culture participative sur le web, s'intéresse aux blogs, qui sont peut-être l'illustration la plus puissante de l'impact de la participation des consommateurs sur les médias grand public, et débat des implications de la politique publique en matière de participation et de propriété intellectuelle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)