Note :
Le livre « Fans, Bloggers, and Gamers » de Henry Jenkins est une collection d'essais qui explorent divers aspects des médias, de la culture pop et du fandom. Il donne un aperçu de l'évolution des études sur la culture pop, en particulier dans le contexte de la technologie et de la participation du public. Alors que certains critiques apprécient le contenu stimulant et les analyses pertinentes, d'autres lui reprochent de manquer de cohésion et d'être répétitif par rapport aux autres ouvrages de Jenkins.
Avantages:⬤ Offre des perspectives perspicaces sur les médias, le fandom et la culture pop.
⬤ Aborde des sujets d'actualité tels que la violence dans les jeux vidéo et la culture des fans.
⬤ Offre une perspective intellectuelle sur l'évolution des études sur la culture pop.
⬤ Suivi utile pour les lecteurs des ouvrages plus importants de Jenkins, tels que « Convergence Culture ».
⬤ Manque d'un point de vue global et d'une narration cohérente, puisqu'il s'agit d'une collection d'articles.
⬤ Certains éléments sont répétitifs et peuvent être trouvés dans les autres ouvrages de Jenkins.
⬤ Certains essais peuvent ne pas plaire à tous les lecteurs, certains sautant des sections qu'ils ont jugées inintéressantes.
⬤ On reproche à Jenkins d'être quelque peu sur la défensive et de ne pas peser les arguments de manière équitable.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture
Réunit les points forts d'une décennie et demie de recherches novatrices sur la vie culturelle des consommateurs de médias.
Les travaux pionniers d'Henry Jenkins au début des années 1990 ont permis de promouvoir l'idée que les fans sont parmi les consommateurs de culture populaire les plus actifs, les plus créatifs, les plus critiques et les plus socialement connectés, et qu'ils représentent l'avant-garde d'une nouvelle relation avec les médias de masse. Bien que marginaux et largement invisibles pour le grand public à l'époque, les producteurs de médias et les publicitaires, sans parler des chercheurs et des fans, considèrent aujourd'hui comme allant de soi l'idée que le succès d'une franchise médiatique dépend de l'investissement et de la participation des fans.
Rassemblant les points forts d'une décennie et demie de recherches révolutionnaires sur la vie culturelle des consommateurs de médias, Fans, Bloggers et Gamers emmène les lecteurs depuis les premiers travaux progressistes de Jenkins défendant la culture des fans contre ceux qui voudraient la marginaliser ou la stigmatiser, jusqu'à ses travaux plus récents, combattant la panique morale et défendant les Goths et les gamers dans le sillage de la fusillade de Columbine. Commençant par un entretien sur l'état actuel des études sur les fans, ce volume présente les principales questions théoriques et méthodologiques des études sur les fans. Il décrit ensuite la croissance de la culture participative sur le web, s'intéresse aux blogs, qui sont peut-être l'illustration la plus puissante de l'impact de la participation des consommateurs sur les médias grand public, et débat des implications de la politique publique en matière de participation et de propriété intellectuelle.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)