Introduction à la programmation de jeux en C++

Note :   (2,7 sur 5)

Introduction à la programmation de jeux en C++ (Alan Thorn)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des critiques mitigées, beaucoup le louant comme une bonne ressource d'introduction pour les débutants, tandis que d'autres critiquent son manque de profondeur dans la programmation de jeux et la qualité de son contenu C++.

Avantages:

Bon pour les débutants
bien structuré et facile à lire
enseigne efficacement les concepts de programmation de base et intermédiaires
couvre les principaux moteurs 3D et 2D
utile comme introduction.

Inconvénients:

Exemples de code mal écrits
manque de profondeur dans la programmation de jeux réels
de nombreuses critiques le décrivent comme superficiel ou comme une collection de copier-coller
contient des erreurs de syntaxe
ne couvre pas de manière adéquate les concepts de programmation essentiels.

(basé sur 8 avis de lecteurs)

Titre original :

Introduction to Game Programming in C++

Contenu du livre :

Comprendre les bases de la programmation en C++, y compris le travail avec les variables, les constantes, les tableaux, les instructions conditionnelles, les pointeurs et les fonctions.

Apprendre à utiliser la bibliothèque ClanLib pour créer des jeux en 2D.

Découvrir comment la bibliothèque graphique OGRE peut.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781598220322
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2007
Nombre de pages :367

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)