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A K Peters Ltd
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Blender 2D Animation : Le guide complet du crayon gras - Blender 2D Animation: The Complete Guide to...
M. Blain John
Ce livre décrit comment accéder au composant...
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Quêtes : Conception, théorie et histoire des jeux et des récits - Quests: Design, Theory, and...
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Gerald Farin
L'algèbre linéaire prend de plus en plus...
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Programmation audio de jeux 2 : principes et pratiques - Game Audio Programming 2: Principles and...
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Ombres en temps réel - Real-Time Shadows
Elmar Eisemann
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Écrans : Principes fondamentaux et applications, deuxième édition - Displays: Fundamentals &...
R. Hainich Rolf
Dans les vastes domaines de l'optique, de...
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Le Go mathématique - Mathematical Go
Elwyn Berlekamp
L'ancien jeu de Go est l'un des candidats les moins évidents à l'analyse mathématique. Grâce au développement de nouveaux concepts en...
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Level Design : Concept, théorie et pratique - Level Design: Concept, Theory, and Practice
Rudolf Kremers
Une bonne ou une mauvaise conception de niveau peut faire...
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Théorie de l'information : outils de visualisation - Information Theory Tools for...
Min Chen
Ce livre explore les outils de la théorie de l'information (TI), qui...
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