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Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Bienvenue dans le deuxième volume de Game Audio Programming : Principles and Practices - la première série de ce type consacrée à l'art de la programmation audio des jeux ! Ce volume comprend plus de 20 chapitres contenant des techniques avancées de certains des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie. Ce livre poursuit la tradition de rassembler plus de connaissances et de sagesse sur la programmation audio des jeux que n'importe quel autre volume dans l'histoire.
Tant les débutants en programmation audio que les vétérans chevronnés trouveront dans ce livre un contenu précieux, avec des sujets allant du mixage de très bas niveau à l'intégration de jeu de haut niveau. Chaque chapitre contient des techniques qui ont été utilisées dans des jeux qui ont été livrés, et il y a une pléthore d'échantillons de code et de diagrammes. Il y a des chapitres sur le threading, l'implémentation DSP, les techniques middleware avancées dans FMOD Studio et Audiokinetic Wwise, les ambiances, le mixage, la musique, et plus encore.
Ce livre a quelque chose à offrir à tous ceux qui programment de l'audio pour un jeu : les programmeurs débutants dans l'art de la programmation audio, les programmeurs audio expérimentés, et les âmes qui viennent de se voir confier le code audio. Ce livre est fait pour vous !
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)