Programmation audio pour le jeu : Principes et pratiques

Note :   (4,6 sur 5)

Programmation audio pour le jeu : Principes et pratiques (Guy Somberg)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une collection mixte d'articles sur la programmation audio, dont la profondeur et l'approche varient. Alors que certains lecteurs le considèrent comme une excellente ressource contenant des informations utiles, d'autres estiment qu'il manque de clarté quant au public auquel il s'adresse et qu'il omet des connaissances de base essentielles.

Avantages:

Bien organisé, il aborde les problèmes courants de la programmation audio. Certains chapitres fournissent du code utilisable et une couverture approfondie des concepts. Les lecteurs estiment que le contenu est bon dans l'ensemble.

Inconvénients:

Public cible peu clair ; suppose trop de connaissances préalables en programmation et en moteurs audio, ce qui peut ne pas convenir à tous les lecteurs. Il manque des informations importantes sur le codage et le décodage audio, et le livre risque de ne pas combler le fossé pour les concepteurs audio qui apprennent la programmation.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Audio Programming: Principles and Practices

Contenu du livre :

Bienvenue sur le site Game Audio Programming : Principes et pratiques ! Ce livre est le premier de son genre : un livre entier dédié à l'art de la programmation audio des jeux. Avec plus de quinze chapitres écrits par certains des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie, ce livre contient plus de connaissances et de sagesse sur la programmation audio de jeux que n'importe quel autre volume dans l'histoire.

L'un des objectifs de ce livre est d'élever le niveau général d'expertise en matière de programmation audio de jeux. Il est donc écrit de manière à être accessible aux débutants, tout en fournissant un contenu précieux pour les programmeurs audio de jeux plus avancés. Chaque chapitre contient des techniques que les auteurs ont utilisées dans des jeux d'expédition, avec de nombreux exemples de code et de diagrammes. Les chapitres traitent des principes fondamentaux de la représentation et de la perception audio, de l'utilisation avancée de plusieurs plates-formes middleware audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 et FMOD Studio), de sujets avancés tels que l'Open Sound Control, le Vector-Based Amplitude Panning et les Dynamic Game Data, et bien plus encore !

Que vous soyez un programmeur audio à la recherche de nouvelles techniques, un développeur de jeux en devenir à la recherche d'un domaine sur lequel se concentrer, ou simplement celui qui s'est vu confier le code audio, ce livre a quelque chose à vous offrir.

⬤ Les concepts avancés de programmation audio de jeux vidéo, avec des exemples tirés de jeux et de moteurs audio réels.

⬤ Il inclut les points de vue des programmeurs audio et des concepteurs sonores sur le travail et la communication en commun.

⬤ Il couvre non seulement la conception des moteurs audio des jeux, mais aussi l'implémentation d'outils audio et le travail avec les concepteurs sonores, offrant ainsi une perspective complète sur le métier de programmeur audio.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367658342
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :312

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)