Programmation audio de jeux : Principes et pratiques

Note :   (4,6 sur 5)

Programmation audio de jeux : Principes et pratiques (Guy Somberg)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a été remarqué pour la qualité de son contenu et de son organisation, certains critiques le considérant comme une ressource utile pour les questions courantes de programmation audio. Cependant, il y a des critiques concernant la clarté du public cible, les connaissances présumées et l'absence d'informations fondamentales essentielles à la compréhension de la programmation audio.

Avantages:

Bon contenu et bonne organisation
Ressource utile sur les problèmes courants de programmation audio
La plupart des chapitres fournissent un code utilisable et suffisamment approfondi.

Inconvénients:

Public cible peu clair
Suppose une quantité importante de connaissances préalables (C++, FMOD, connexion des scripts aux moteurs)
Manque d'informations essentielles sur l'encodage/décodage audio
Manque d'informations de base sur la façon dont les jeux numériques traitent l'audio.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Audio Programming: Principles and Practices

Contenu du livre :

Bienvenue sur le site Game Audio Programming : Principes et pratiques ! Ce livre est le premier de son genre : un livre entier dédié à l'art de la programmation audio des jeux. Avec plus de quinze chapitres écrits par certains des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie, ce livre contient plus de connaissances et de sagesse sur la programmation audio de jeux que n'importe quel autre volume dans l'histoire.

L'un des objectifs de ce livre est d'élever le niveau général d'expertise en matière de programmation audio de jeux. Il est donc écrit de manière à être accessible aux débutants, tout en fournissant un contenu précieux pour les programmeurs audio de jeux plus avancés. Chaque chapitre contient des techniques que les auteurs ont utilisées dans des jeux d'expédition, avec de nombreux exemples de code et de diagrammes. Les chapitres traitent des principes fondamentaux de la représentation et de la perception audio, de l'utilisation avancée de plusieurs plates-formes middleware audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 et FMOD Studio), de sujets avancés tels que l'Open Sound Control, le Vector-Based Amplitude Panning et les Dynamic Game Data, et bien plus encore !

Que vous soyez un programmeur audio à la recherche de nouvelles techniques, un développeur de jeux en devenir à la recherche d'un domaine sur lequel se concentrer, ou simplement celui qui s'est vu confier le code audio, ce livre a quelque chose à vous offrir.

⬤ Les concepts avancés de programmation audio de jeux vidéo, avec des exemples tirés de jeux et de moteurs audio réels.

⬤ Il inclut les points de vue des programmeurs audio et des concepteurs sonores sur le travail et la communication en commun.

⬤ Il couvre non seulement la conception des moteurs audio des jeux, mais aussi l'implémentation d'outils audio et le travail avec les concepteurs sonores, offrant ainsi une perspective complète sur le métier de programmeur audio.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781498746731
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2016
Nombre de pages :312

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)