Programmation audio de jeux 3 : Principes et pratiques

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Programmation audio de jeux 3 : Principes et pratiques (Guy Somberg)

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Titre original :

Game Audio Programming 3: Principles and Practices

Contenu du livre :

Bienvenue dans le troisième volume de Game Audio Programming : Principles and Practices - la première série de ce type consacrée à l'art et à la science de la programmation audio des jeux. Ce volume contient 14 chapitres rédigés par quelques-uns des meilleurs programmeurs audio de jeux et concepteurs sonores de l'industrie. Les sujets abordés couvrent tous les genres de jeux (ARPG, RTS, FPS, etc.) et vont de sujets de bas niveau comme le DSP à des sujets de haut niveau comme l'utilisation de cartes d'influence pour l'audio.

Les techniques présentées dans ce livre s'adressent aux programmeurs audio de jeux de tous niveaux, des débutants qui se lancent dans la programmation audio aux vétérans chevronnés. Tous les principes et pratiques de ce livre ont été utilisés dans des jeux d'expédition réels, ils sont donc tous très pratiques et immédiatement applicables. Des chapitres sont consacrés à l'audio en écran partagé, à l'improvisation musicale dynamique, au mixage dynamique, aux ambiances, aux DSP et à bien d'autres choses encore.

Ce livre perpétue la tradition de rassembler des connaissances et une sagesse modernes et actualisées sur la programmation audio des jeux. Ainsi, que vous soyez programmeur audio de jeux depuis un an ou dix ans, ou même si l'on vient de vous confier cette tâche et que vous essayez de comprendre de quoi il s'agit, ce livre est fait pour vous !

Caractéristiques principales.

⬤ Des concepts de pointe en matière de programmation audio pour les jeux, avec des exemples tirés de moteurs audio de jeux réels.

⬤ Les sujets abordés sont à la fois de haut niveau et de bas niveau.

⬤ Des exemples de code pratiques, des mathématiques et des diagrammes que vous pouvez appliquer directement à votre moteur audio de jeu.

Guy Somberg a programmé des moteurs audio pendant toute sa carrière. Après des débuts modestes dans l'écriture d'un mixeur audio de bas niveau pour les machines à sous, il est rapidement passé à l'écriture de moteurs audio pour toutes sortes de jeux. Il a écrit des moteurs audio pour des jeux AAA tels que Hellgate : London, Bioshock 2, The Sims 4 et Torchlight 3, ainsi que des titres plus modestes comme Minion Master, Tales from the Borderlands et Game of Thrones. Guy a également donné plusieurs conférences à la Game Developer Conference, à l'Audio Developer Conference et à la CppCon. Lorsqu'il n'est pas en train de programmer ou d'écrire des livres sur la programmation audio des jeux, on peut le trouver chez lui en train de lire, de jouer à des jeux vidéo et de jouer de la flûte.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367354138
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :258

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)