Quêtes : Conception, théorie et histoire des jeux et des récits

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Quêtes : Conception, théorie et histoire des jeux et des récits (Jeff Howard)

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Titre original :

Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives

Contenu du livre :

Alliant théorie et pratique, cette nouvelle édition mise à jour offre un aperçu complet de la manière de créer des quêtes profondes et significatives pour les jeux. Elle utilise le moteur de jeu Unity en conjonction avec Fungus et d'autres plugins gratuits pour fournir une entrée accessible dans la conception de quêtes.

Le livre commence par une introduction à la théorie et à l'histoire des quêtes dans les jeux, avant de couvrir les quatre composantes théoriques des quêtes : leurs espaces, leurs objets, leurs acteurs et leurs défis. Chaque chapitre comprend également une section pratique, avec des exercices d'accompagnement et des suggestions d'utilisation de technologies spécifiques pour quatre aspects cruciaux de la conception de quêtes :

- la conception du niveau.

- la création d'objets de quête

- Construction de PNJ et de dialogues.

- l'écriture de scripts.

Ce livre sera d'un grand intérêt pour tous les concepteurs de jeux qui cherchent à créer des quêtes nouvelles et innovantes dans leurs jeux. Il intéressera également les chercheurs en nouveaux médias, ainsi que les chercheurs en sciences humaines dans les domaines de la mythologie et de la psychologie des profondeurs qui souhaitent introduire l'enseignement assisté par ordinateur dans leur classe d'une manière innovante.

Le site web d'accompagnement comprend les diapositives des conférences et des ateliers et peut être consulté à l'adresse suivante : www.designingquests.com.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367686079
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2022
Nombre de pages :222

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)