A K Peters Ltd

Livres publiés jusqu'à présent par l'éditeur A K Peters Ltd :

Développement des moteurs à fluide - Fluid Engine Development
De l'éclaboussement des vagues déferlantes à la fumée tourbillonnante, la dynamique mathématique des...
Développement des moteurs à fluide - Fluid Engine Development
Illumination globale avancée - Advanced Global Illumination
Ce livre apporte une compréhension fondamentale des algorithmes d'illumination globale. Il traite d'une...
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Les symétries des choses - The Symmetries of Things
Commencez par une seule forme. Répétez-la d'une manière ou d'une autre (traduction, réflexion sur une ligne,...
Les symétries des choses - The Symmetries of Things
Briser les barrières : La réussite des étudiants en mathématiques dans les collèges communautaires -...
Le fait que les collégiens éprouvent souvent des...
Briser les barrières : La réussite des étudiants en mathématiques dans les collèges communautaires - Breaking Barriers: Student Success in Community College Mathematics
Analyse visuelle interactive des données - Interactive Visual Data Analysis
À l'ère du big data, la capacité à donner un sens aux données est une clé...
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Simulation des fluides pour l'infographie - Fluid Simulation for Computer Graphics
Introduction pratique, la deuxième édition de Fluid Simulation for...
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Histoires interactives et art du jeu vidéo : Un cadre de narration pour la conception de jeux -...
Le succès de la narration dans les jeux dépend de...
Histoires interactives et art du jeu vidéo : Un cadre de narration pour la conception de jeux - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Origami Polyhedra Design
Ce livre lève le voile sur le mystère de la géométrie dans l'Origami avec une approche unique : 64 modèles de polyèdres, chacun réalisé à partir d'une simple...
Origami Polyhedra Design
Conception de niveaux : Processus et expériences - Level Design: Processes and Experiences
Dans cet ouvrage, des développeurs de jeux...
Conception de niveaux : Processus et expériences - Level Design: Processes and Experiences
Survivre à l'école du jeu... et à l'industrie du jeu après cela - Surviving Game School...and the...
Survivre à l'école du jeu parle de ce à quoi il...
Survivre à l'école du jeu... et à l'industrie du jeu après cela - Surviving Game School...and the Game Industry After That
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)