Conception de niveaux : Processus et expériences

Note :   (4,6 sur 5)

Conception de niveaux : Processus et expériences (W. Totten Christopher)

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Titre original :

Level Design: Processes and Experiences

Contenu du livre :

Dans cet ouvrage, des développeurs de jeux chevronnés, des universitaires, des journalistes et d'autres personnes nous font part de leurs processus et de leurs expériences en matière de conception de niveaux. Chacun d'entre eux apporte une perspective unique représentant plusieurs étapes du processus d'interaction et de création de niveaux de jeu - expérience des niveaux, conception des niveaux, construction des niveaux et test des niveaux. Ces différents points de vue offrent aux lecteurs une fenêtre sur les processus de réflexion qui aboutissent à des mondes de jeu ouverts mémorables, des environnements d'horreur effrayants, des niveaux générés par ordinateur, des paysages sonores évocateurs et bien d'autres types d'espaces de jeu. Cette collection invite les lecteurs à pénétrer dans l'esprit des concepteurs professionnels pendant qu'ils travaillent et propose des sujets toujours d'actualité sur la conception des niveaux et la critique des jeux pour inspirer les nouveaux concepteurs comme les vétérans.

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Caractéristiques principales :

⬤ Découvrez les processus de développeurs et de concepteurs de niveaux expérimentés dans leurs propres mots.

⬤ Découvrez les meilleures pratiques pour créer des niveaux pour un jeu persuasif et pour concevoir en collaboration.

⬤ Les méthodes d'analyse proposées permettent de mieux comprendre les univers de jeu et leur fonctionnement en fonction de la jouabilité.

⬤ Découvrez votre propre méthode de conception de niveaux en apprenant les processus de plusieurs vétérans de l'industrie.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032276717
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :408

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)