Approche architecturale de la conception des niveaux : Deuxième édition

Note :   (4,7 sur 5)

Approche architecturale de la conception des niveaux : Deuxième édition (W. Totten Christopher)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une solide introduction aux principes de conception des niveaux, offrant aux apprenants des idées et des exemples précieux. Cependant, il est entaché d'une terminologie incohérente et d'explications peu claires.

Avantages:

Bonne vue d'ensemble des bases du level design, sensibilisation aux facteurs clés, bien écrit et expliqué avec de bons exemples, avec de bons exercices, et sert de point de départ solide pour les apprenants.

Inconvénients:

La terminologie présente des lacunes et des incohérences, certaines parties sont inutilement longues et superficielles, l'auteur se répète parfois, et il y a eu des problèmes d'expédition et d'emballage.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Contenu du livre :

Écrit par un développeur de jeux et un professeur formé à l'architecture, An Architectural Approach to Level Design est l'un des premiers ouvrages à intégrer la théorie de l'architecture et de la conception spatiale au domaine du level design. Il explore les principes du level design à travers le contexte et l'histoire de l'architecture.

Dans sa deuxième édition, An Architectural Approach to Level Design présente des techniques et des théories architecturales que vous pouvez utiliser dans votre propre travail. L'auteur relie l'architecture et la conception de niveaux de différentes manières qui abordent les éléments pratiques de la façon dont les concepteurs construisent l'espace et les éléments expérientiels de la façon dont les humains interagissent avec cet espace et des raisons pour lesquelles ils le font. Il aborde également des questions sectorielles telles que la construction de niveaux tutoriels intéressants et l'utilisation de systèmes de conception de niveaux générés par ordinateur sans perdre la conception centrée sur le joueur des niveaux faits à la main. Tout au long du texte, vous apprendrez à aménager l'espace, à susciter des émotions dans les espaces de jeu et à créer de meilleurs niveaux grâce à la théorie de l'architecture.

CARACTÉRISTIQUES.

⬤ Présente des études de cas qui offrent un aperçu des pratiques, méthodes et outils modernes de conception de niveaux.

⬤ Présente les points de vue de concepteurs de l'industrie, de développeurs de jeux indépendants, de scientifiques, de psychologues et d'universitaires.

⬤ Explore comment les structures historiques peuvent nous apprendre ce qu'est une bonne conception de niveau.

⬤ Montre comment utiliser l'espace pour guider ou susciter des émotions chez les joueurs.

⬤ Les exercices du chapitre vous encouragent à utiliser les principes du chapitre dans des prototypes numériques, des sessions de playtest, des maquettes papier et des journaux de conception.

En réunissant des thèmes liés à la conception de jeux et à l'architecture, ce livre vous aide à créer de meilleurs espaces pour vos jeux. Indépendant des logiciels, ce livre aborde les outils et les techniques que vous pouvez utiliser pour créer vos mondes interactifs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780815361367
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :579

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)