Note :

Le livre est apprécié pour sa focalisation sur les principes de base de la conception de jeux et fournit des informations utiles aux développeurs, en particulier aux débutants. Cependant, il a été critiqué pour son manque d'applications pratiques et d'approfondissement de la théorie du level design, ce qui a donné l'impression à certains lecteurs qu'il ne répondait pas à leurs attentes.
Avantages:⬤ Livraison rapide
⬤ en bon état
⬤ se concentre sur la conception fondamentale des jeux plutôt que sur des moteurs spécifiques
⬤ bénéfique pour les débutants et les développeurs
⬤ l'aperçu théorique est instructif
⬤ l'auteur apporte des connaissances et des idées précieuses.
⬤ Manque d'applications pratiques et d'exercices
⬤ ne présente pas de nouvelle théorie de conception de niveau
⬤ peut être trop superficiel pour les lecteurs plus avancés
⬤ certains lecteurs peuvent trouver la nature théorique déroutante.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
Level Design: Concept, Theory, and Practice
Une bonne ou une mauvaise conception de niveau peut faire ou défaire un jeu. Il est donc surprenant de constater qu'il existe si peu d'ouvrages de référence pour les concepteurs de niveau.
Les concepteurs de niveaux débutants ont une compréhension limitée des outils et des techniques qu'ils peuvent utiliser pour atteindre leurs objectifs, ou même les définir. Ce livre est le premier à utiliser une base conceptuelle et théorique pour construire un ensemble d'outils et de techniques pratiques.
Il n'est lié à aucune technologie ou genre particulier, ce qui en fait une référence utile pour de nombreuses années à venir. Kremers aborde de nombreux concepts universels du level design, tels que l'interactivité, la construction du monde, l'immersion, la perception sensorielle, le rythme, et bien d'autres encore, et il montre comment appliquer ces concepts de manière pratique, avec de nombreux exemples tirés de jeux réels.