Visualisation immersive de la conception en 3D : Avec Autodesk Maya et Unreal Engine 4

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Visualisation immersive de la conception en 3D : Avec Autodesk Maya et Unreal Engine 4 (Abhishek Kumar)

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Titre original :

Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4

Contenu du livre :

Chapitre 1 : Conception de technologies créatives et immersives

- Champ d'application de ce livre.

- Thèmes abordés.

- Visualisation de la conception.

- Technologies émergentes (RV, RA et RM)

Chapitre 2 : Outils de visualisation architecturale

- MAYA pour la visualisation de la conception.

- Substance pour la texturation PBR.

- Gamification de la visualisation de la conception (UE4)

Chapitre 3 : Conception 3D avec Autodesk Maya

- Bases de la modélisation.

- Bases du déballage.

- Notions de Substance Painter.

Chapitre 4 : Visualisation interactive avec UE4

- Interface de UE4.

- Exploration des outils.

Chapitre 5 : Création de mondes virtuels

- Modélisation des actifs.

Chapitre 6 : Déballer nos actifs

- Introduction au déballage.

- Déballer des objets.

Chapitre 7 : Analyse et correction de la carte lumineuse

- Création des UV de la carte lumineuse.

- Éclairage statique ou dynamique.

- Analyse, correction et remplissage de la carte lumineuse.

- Analyse et réglage des shaders.

Chapitre 8 : Texture intégrée PBR

- Importation et cuisson de cartes.

- Texturation de divers éléments.

Chapitre 9 : Conception et intégration des matériaux

- Exportation pour UE4.

- Importation dans UE4.

- Configuration des matériaux.

Chapitre 10 : Matériaux en temps réel/émissifs

- Flux de travail émissif dans Substance Painter.

- Flux de travail émissif dans UE4.

Chapitre 11 : Design d'interaction dans le moteur VR

- Importation d'actifs 3D.

- Editeur de propriétés d'objets.

Chapitre 12 : Unreal(R) Engine 4 pour la conception de niveaux

- Création d'un niveau.

- Documentation des problèmes et des erreurs.

Chapitre 13 : Projet de visualisation de la conception (Capstone Project) : Test et correction des erreurs

- Correction des erreurs.

Chapitre 14 : Projet de visualisation de la conception : développement esthétique

- Terminer la conception du niveau.

- Éclairage de notre scène.

Chapitre 15 : Portfolio de conception immersive

- Nettoyage.

- Test avec des casques VR.

- Réflexions et suggestions.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484265963
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :301

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)