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Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Plongez dans les nuances de la conception d'effets visuels (VFX), de la planification à l'exécution, à l'aide d'Autodesk Maya. Ce livre présente les méthodes et les techniques nécessaires à votre première incursion dans la création d'effets visuels 3D à partir de zéro.
Vous commencerez par les principes fondamentaux des effets visuels, y compris l'histoire des effets visuels, les outils et les techniques pour créer des effets visuels crédibles, et les outils populaires utilisés dans l'industrie. Ensuite, vous serez initié à Autodesk Maya et à ses différents composants qui en font un outil de prédilection pour les professionnels. Vous apprendrez à créer des collisions de corps rigides et à simuler des particules réalistes telles que la poussière, le feu, l'eau, etc.
Ce livre présente également des stratégies pour créer un tourbillon, de la pluie, des cheveux, des fluides et d'autres simulations de corps mous, ainsi que des simulations d'éléments naturels pour la production assistée par ordinateur.
À la fin de l'ouvrage, vous trouverez un projet de base qui vous permettra de créer votre propre scène d'effets visuels de manière pratique. Après avoir lu ce livre, vous serez en mesure de commencer à créer des effets visuels générés par ordinateur, depuis votre imagination jusqu'à la production.
Ce que vous apprendrez
⬤ Comprendre les principes physiques de base de la création d'effets.
⬤ Créer des scènes d'effets visuels 3D à partir de zéro.
⬤ Connaître les détails de la simulation dynamique dans l'espace de génération informatique en utilisant les différentes fonctionnalités disponibles dans Autodesk Maya.
À qui s'adresse ce livre ?
Les utilisateurs débutants, les étudiants en conception d'effets visuels, en modélisation 3D et en simulation, les concepteurs de jeux, les créateurs d'images de synthèse, les artistes FX et les personnes souhaitant faire carrière dans le domaine de la 3D.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)