Commencer le texturage Pbr : Apprendre le rendu basé sur la physique avec Substance Painter d'Allegorithmic

Note :   (4,2 sur 5)

Commencer le texturage Pbr : Apprendre le rendu basé sur la physique avec Substance Painter d'Allegorithmic (Abhishek Kumar)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre est critiqué pour son manque d'originalité et de qualité, car il consiste principalement en un contenu Internet mal édité. Les évaluateurs estiment qu'il n'apporte pas de connaissances significatives et qu'il présente plusieurs problèmes de structure et de formatage.

Avantages:

Les avantages du livre n'ont pas été mentionnés.

Inconvénients:

Copie d'articles Internet sans travail éditorial approprié, contenu de faible qualité, informations vagues, flux logique médiocre, images de qualité médiocre et structures de phrases aléatoires. Le livre est perçu comme manquant d'originalité et de profondeur, ce qui entraîne l'insatisfaction des lecteurs.

(basé sur 1 avis de lecteurs)

Titre original :

Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter

Contenu du livre :

Chapitre 1 : Introduction

Objectif du chapitre : ce chapitre présente au lecteur la structure de l'ouvrage et la meilleure façon de l'utiliser de manière pratique pour développer ses compétences.

Sous-sujets.

- Quel est notre objectif ?

- Une carrière de développeur de jeux.

- Comment utiliser au mieux ce livre.

Chapitre 2 : Le graphisme dans l'industrie du jeu

Objectif du chapitre : dans ce chapitre, les lecteurs pourront jeter un coup d'œil sur le fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo. Les logiciels utilisés dans le pipeline de production sont également abordés.

Sous-thèmes.

- Concept de l'infographie.

- Bases de la visualisation.

- Qu'est-ce que le PBR ?

- Moteurs de rendu de jeu ou moteurs de jeu.

Chapitre 3 : Processus de texturation

Objectif du chapitre : Ce chapitre aborde les flux de travail généraux de la préparation d'un modèle pour le texturage. Le concept et l'importance du déballage des UV sont également abordés, ainsi que les problèmes courants qui surviennent habituellement au cours du travail et la manière de les traiter.

Sous-thèmes.

- Pipeline de texturation des jeux.

- Qu'est-ce que l'UV mapping ?

- Quels sont les différents types de cartes de texture ?

Chapitre 4 : Texturation des jeux et texturation des films.

Objectif du chapitre : Ici, le lecteur en apprendra davantage sur les différences majeures ainsi que sur les similitudes entre la création de textures pour les films et la création de textures pour les jeux.

Sous-thèmes.

- Fondamentaux des cartes de textures.

- Quelles sont les principales différences ?

- Pipelines communs et similitudes.

Chapitre 5 : Texture PBR vs Texture traditionnelle

Objectif du chapitre : Dans ce chapitre, nous discutons des différentes méthodes de texturation traditionnelles et modernes, ainsi que de leurs avantages et inconvénients. Cela aidera les lecteurs à décider quelle méthode leur convient le mieux.

Sous-thèmes.

- Texturation à l'aide d'applications de peinture 2D.

- Texturation à l'aide d'applications de peinture en 3D.

- Exemples de textures PBR.

- PBR contre texturation traditionnelle.

Chapitre 6 : Substance Suite

Objectif du chapitre : les lecteurs sont initiés aux quatre logiciels fournis avec la Substance Suite, aux différentes fonctions de chacun d'entre eux et à leur utilisation dans l'industrie.

Sous-thèmes.

- Qu'est-ce que Substance Painter ?

- Pourquoi utiliser des substances ?

- Utilisation des autres applications de la Substance Suite.

Chapitre 7 : Spécifications matérielles

Objectif du chapitre : les configurations matérielles recommandées pour faire fonctionner Substance Painter correctement sont discutées.

Sous-thèmes.

- GPU vs CPU.

- Matériel recommandé.

Chapitre 8 : Interface utilisateur graphique

Objectif du chapitre : Tous les raccourcis essentiels et l'interface graphique de Substance Painter sont listés dans ce chapitre.

Sous-sujets.

- Menu principal.

- Curseurs.

- Barres d'outils.

- Propriétés.

- Jeu de textures.

- Pile de calques.

- Histoire.

- Étagère.

- Paramètres d'affichage.

Chapitre 9 : Navigation dans la fenêtre de visualisation

Objectif du chapitre : Les lecteurs sont introduits à la fenêtre de visualisation et à tous les outils et étagères de Substance Painter.

Sous-thèmes.

- Raccourcis communs.

- Un guide détaillé des outils couramment utilisés.

Chapitre 10 : Configuration du projet

Objectif du chapitre : Comment configurer un projet dans Substance Painter et quels sont les paramètres corrects ? Nous discuterons de tout cela dans ce chapitre.

Sous-thèmes.

- Choisir un flux de travail de substance.

- Importation dans Substance Painter.

- Configuration du projet en détail.

Chapitre 11 : La cuisson et l'importance des cartes

Objectif du chapitre : Dans ce chapitre, les lecteurs apprendront l'importance de la cuisson des cartes et leurs utilisations.

Sous-thèmes.

- Introduction au Baker.

- Paramètres de cuisson dans Substance Painter.

- Utilisations des différentes cartes créées par Bake.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484258989
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :263

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Visualisation immersive de la conception en 3D : Avec Autodesk Maya et Unreal Engine 4 - Immersive...
Chapitre 1 : Conception de technologies créatives...
Visualisation immersive de la conception en 3D : Avec Autodesk Maya et Unreal Engine 4 - Immersive 3D Design Visualization: With Autodesk Maya and Unreal Engine 4
Récréation du patrimoine intégrée à la RV : Utilisation de Blender et d'Unreal Engine 4 - VR...
Chapitre 1 : Introduction au livre Objectif du chapitre...
Récréation du patrimoine intégrée à la RV : Utilisation de Blender et d'Unreal Engine 4 - VR Integrated Heritage Recreation: Using Blender and Unreal Engine 4
Commencer les effets visuels avec Autodesk Maya : Créer des effets visuels standards à partir de...
Plongez dans les nuances de la conception d'effets...
Commencer les effets visuels avec Autodesk Maya : Créer des effets visuels standards à partir de zéro - Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch
Commencer le texturage Pbr : Apprendre le rendu basé sur la physique avec Substance Painter...
Chapitre 1 : Introduction Objectif du chapitre : ce...
Commencer le texturage Pbr : Apprendre le rendu basé sur la physique avec Substance Painter d'Allegorithmic - Beginning Pbr Texturing: Learn Physically Based Rendering with Allegorithmic's Substance Painter
Bruce Lee : Biographie complète - Bruce Lee: A Complete Biography
Bruce Lee, fils de la star d'opéra cantonaise Lee Hoi-Chuen, était l'un des plus grands noms...
Bruce Lee : Biographie complète - Bruce Lee: A Complete Biography
Kalpana Chawla : Une biographie complète - Kalpana Chawla: A Complete Biography
« Quand on regarde les étoiles et la galaxie, on a l'impression de ne...
Kalpana Chawla : Une biographie complète - Kalpana Chawla: A Complete Biography
L'évolution de l'analyse prédictive dans les soins de santé : Nouvelles techniques d'IA pour les...
L'une des principales utilisations de l'analyse...
L'évolution de l'analyse prédictive dans les soins de santé : Nouvelles techniques d'IA pour les interventions en temps réel - Evolving Predictive Analytics in Healthcare: New AI Techniques for Real-Time Interventions
Oprah Winfrey : une biographie complète - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Oprah Winfrey est une directrice de médias, actrice, animatrice de...
Oprah Winfrey : une biographie complète - Oprah Winfrey: A Complete Biography
Intégration sans serveur Modèles de conception avec Azure - Serverless Integration Design patterns...
Un guide pratique qui vous aide à progresser dans...
Intégration sans serveur Modèles de conception avec Azure - Serverless Integration Design patterns with Azure
Elon Musk : une biographie complète - Elon Musk A Complete Biography
Elon Musk est largement reconnu comme un innovateur pionnier du 21e siècle. Fondateur, PDG et...
Elon Musk : une biographie complète - Elon Musk A Complete Biography
Cours accéléré sur Rust : Construire des logiciels performants, efficaces et productifs avec la...
Comprendre les fondamentaux de la programmation en...
Cours accéléré sur Rust : Construire des logiciels performants, efficaces et productifs avec la puissance des compétences de programmation de la prochaine génération (Anglais) - Rust Crash Course: Build High-Performance, Efficient and Productive Software with the Power of Next-Generation Programming Skills (Englis
Gestion durable des déchets électroniques - Sustainable Management of Electronic Waste
GESTION DURABLE DES DÉCHETS ÉLECTRONIQUESRédigé et édité par...
Gestion durable des déchets électroniques - Sustainable Management of Electronic Waste

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)