Utilisation de C Sharp dans Godot 4

Note :   (2,7 sur 5)

Utilisation de C Sharp dans Godot 4 (Michael McGuire)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques des livres sur Godot 4 using GDScript and C# mettent en évidence des problèmes importants concernant la qualité, le contenu et le formatage. De nombreux utilisateurs ont trouvé que les livres manquaient d'informations essentielles et qu'ils étaient mal structurés, ce qui a engendré de la frustration. Bien que certains utilisateurs aient noté la valeur potentielle d'exemples spécifiques, la satisfaction générale était faible.

Avantages:

Certains utilisateurs ont trouvé des exemples de code spécifiques utiles, en particulier pour des tâches difficiles à trouver en ligne, comme faire des appels HTTP en C#. Quelques-uns ont apprécié l'identification des méthodes C# prises en charge dans Godot

Inconvénients:

Les plaintes les plus fréquentes portent sur la mauvaise qualité des documents, l'absence de contenu dans la table des matières, l'inefficacité de l'index et les gros caractères difficiles à lire. Beaucoup ont perçu un manque de conseils sur les questions critiques d'intégration de C# dans Godot. Le formatage du code est également critiqué parce qu'il le rend difficile à suivre, et l'ensemble du livre n'est pas considéré comme une ressource appropriée pour l'apprentissage de C#. Des rapports font également état de textes redondants et de pages blanches inutiles.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Using C Sharp in Godot 4

Contenu du livre :

Dans ce guide complet, les lecteurs apprendront les principes fondamentaux de la programmation dans le moteur Godot 4 à l'aide de C#.

En mettant l'accent sur les exercices pratiques et les exemples concrets, le livre guide les lecteurs tout au long du processus de développement de jeux et au-delà, de la création de leur premier jeu à la construction d'applications de productivité et à l'utilisation d'API. Conçu pour les débutants comme pour les développeurs expérimentés, ce livre comprend des instructions pas à pas, des explications claires et une multitude d'exemples et d'exercices.

Les lecteurs acquerront une compréhension approfondie des concepts de programmation, y compris la programmation orientée objet, la physique des jeux, etc.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781312801387
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)