Godot Learning GDScript the Fun Way
Ce livre est divisé en trois parties principales réparties comme suit : Partie I : Dans la première partie de cette section, vous apprendrez les concepts de base de la programmation, tels que les variables, les listes, les classes et les boucles, et vous vous entraînerez à écrire un code propre grâce à des exercices pour chaque sujet. Vous apprendrez également à rendre vos programmes interactifs pour l'utilisateur.
Dans la deuxième section, vous mettrez vos nouvelles connaissances en pratique grâce à quelques projets, notamment un jeu et l'utilisation d'API. Dans la troisième section, vous pourrez lire tous les codes d'erreur potentiels et ce qu'ils signifient, ainsi que des conseils sur la façon d'écrire un code propre. Partie II : Maintenant que vous avez une compréhension de base de la programmation et que vous êtes familiarisé avec l'utilisation du langage de programmation GDScript, vous allez apprendre à créer vos applications Android.
Vous découvrirez les bibliothèques natives disponibles, la création de clés, la signature de votre application, la demande de permissions, l'utilisation de certaines fonctionnalités intégrées aux androïdes telles que les notifications et l'utilisation d'images.
Vous apprendrez également à vous connecter et à utiliser les services Google Play. Partie III : Cette section vous emmène à travers la construction de douze projets qui sont tous ouverts à l'amélioration.
Cela permet à l'utilisateur d'ajouter plus de fonctionnalités et de construire leurs propres interfaces uniques tout en ayant à la fois le code de base et une interface utilisateur de base. Tout au long de cette section, l'utilisateur découvrira des fonctions utiles telles que la création de son propre programme de cryptage de base ainsi que la programmation orientée objet. En plus d'apprendre à travailler avec une API, l'utilisateur disposera de toutes les compétences nécessaires pour commencer à coder ses propres projets.
Si l'utilisateur n'est pas revenu en arrière pour compléter les projets du livre, des suggestions lui seront faites sur la manière d'améliorer ce qu'il a déjà fait pour le rendre plus adapté à un portfolio. À partir de là, vous pouvez orienter votre avenir en matière de codage vers la construction d'autres jeux ou vous concentrer sur la construction d'outils et de logiciels. Ces deux branches proposent des projets et des orientations recommandés pour poursuivre votre formation.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)