Note :
Unit Operations de Ian Bogost est une exploration complexe des jeux vidéo à travers le prisme de la critique littéraire et de la philosophie, promettant une perspective transformatrice sur les systèmes codés et leurs implications culturelles. Bien qu'il soit célébré pour son approche interdisciplinaire et sa riche base philosophique, le jargon dense et la forte dépendance aux concepts philosophiques peuvent aliéner les lecteurs qui n'ont pas de solides connaissances dans ces domaines.
Avantages:⬤ Offre une lecture brillante et amusante qui change la façon dont les lecteurs abordent les jeux vidéo et les systèmes codés.
⬤ Mélange avec succès des théories issues de la critique littéraire et de la technologie, créant ainsi un cadre interdisciplinaire unique.
⬤ Fournit des informations approfondies sur les aspects culturels et narratifs des jeux vidéo.
⬤ Aborde un large éventail d'idées philosophiques, enrichissant ainsi la discussion autour des jeux vidéo.
⬤ Le livre peut induire en erreur ceux qui recherchent des idées pratiques sur la conception des jeux sans s'intéresser à la critique littéraire.
⬤ Certains lecteurs trouvent le jargon philosophique accablant et difficile à comprendre, ce qui peut les empêcher de saisir les concepts centraux.
⬤ Il y a des critiques concernant l'équilibre entre une approche philosophique et une analyse plus spécifique du jeu, ce qui conduit certains à penser que le livre tombe dans les critiques du courant dominant.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism
Dans Unit Operations, Ian Bogost soutient que des principes similaires sous-tendent à la fois la théorie littéraire et l'informatique, proposant une théorie littéraire-technique qui peut être utilisée pour analyser des jeux vidéo particuliers.
De plus, cette approche peut être appliquée au-delà des jeux vidéo : Bogost suggère que tout média - des jeux vidéo à la poésie, la littérature, le cinéma ou l'art - peut être lu comme un système configuratif d'unités de sens discrètes et imbriquées, et il illustre cette méthode d'analyse avec des exemples tirés de tous ces domaines. Le mariage de la théorie littéraire et de la technologie de l'information, affirme-t-il, aidera les humanistes à prendre la technologie plus au sérieux et les technologues à mieux comprendre les logiciels et les jeux vidéo en tant qu'artefacts culturels.
Cette approche est particulièrement utile pour l'analyse comparative des artefacts numériques et non numériques et permet aux chercheurs d'autres domaines intéressés par l'étude des jeux vidéo d'éviter l'isolement ésotérique des "études sur les jeux". La richesse de l'approche comparative de Bogost se manifeste dans ses discussions sur les œuvres de philosophes et de théoriciens tels que Platon, Badiou, Zizek et McLuhan, ainsi que dans son analyse de nombreux jeux vidéo, dont Pong, Half-Life et Star Wars Galaxies. Bogost s'inspire de la technologie des objets et de la théorie des systèmes adaptatifs complexes pour sa méthode d'analyse unitaire, soulignant les aspects configuratifs d'une grande variété de processus humains.
Son analyse approfondie de la liberté dans les grands espaces virtuels examine Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, Madame Bovary de Flaubert et Ulysse de Joyce. Dans Unit Operations, Bogost propose non seulement une nouvelle méthodologie pour la critique des jeux vidéo, mais il plaide également pour la possibilité d'une véritable collaboration entre les sciences humaines et les technologies de l'information.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)