Note :
Le livre « How To Do Things With Videogames » de Ian Bogost est une collection de 20 courts essais qui explorent l'importance culturelle et éducative des jeux vidéo. Il est accessible à la fois aux joueurs et aux non-joueurs et encourage une compréhension plus large des jeux vidéo en tant que média mature. Bien que l'écriture soit engageante et perspicace, certains lecteurs ont estimé que le livre aurait pu être plus long et couvrir plus de sujets.
Avantages:⬤ Format accessible et invitant
⬤ descriptions précises et nuancées des jeux vidéo
⬤ éducatif et stimulant
⬤ attrayant pour un large public comprenant des joueurs, des non-joueurs, des universitaires et des étudiants
⬤ analyse perspicace des implications culturelles des jeux vidéo
⬤ facile à lire
⬤ inspirant pour les utilisations futures des jeux.
⬤ Certains domaines importants sont laissés de côté
⬤ pas assez long
⬤ les idées générales manquent parfois de profondeur
⬤ critique du style d'écriture trop académique et lourd
⬤ certains lecteurs ont reçu des copies de mauvaise qualité.
(basé sur 24 avis de lecteurs)
How to Do Things with Videogames
Ces dernières années, les jeux informatiques sont passés des marges de la culture populaire à son centre. Le New York Times et le New Yorker publient régulièrement des critiques de nouveaux jeux et des profils de concepteurs de jeux, et les chiffres de vente des jeux sont publiés au même titre que ceux des livres, de la musique et des films. Les jeux vidéo sont de plus en plus utilisés à d'autres fins que le divertissement, mais les débats à leur sujet suivent toujours l'une des deux voies suivantes : des accusations d'avilissement par la violence et l'isolement ou des éloges défensifs de leur potentiel en tant qu'œuvres culturelles sérieuses. Dans How to Do Things with Videogames, Ian Bogost affirme que ces généralisations masquent les possibilités illimitées offertes par la capacité du média à créer des réalités simulées complexes.
Bogost, éminent spécialiste des jeux vidéo et concepteur de jeux primé, explore les nombreuses façons dont les jeux vidéo sont utilisés aujourd'hui : pour documenter des événements historiques et culturels importants, pour éduquer les enfants et les adultes, ou encore pour créer de nouvelles formes de communication.
Éduquer les enfants et les adultes.
Promouvoir des produits commerciaux.
Ils servent également de plateformes pour l'art, la pornographie, l'exercice, la relaxation, les farces et la politique. En examinant ces applications dans une série d'essais courts, invitants et provocateurs, il soutient qu'ensemble, elles rendent le média plus large, plus riche et plus pertinent pour un public plus large.
Bogost conclut qu'à mesure que les jeux vidéo s'intègrent dans la vie contemporaine, l'idée des joueurs en tant qu'identités sociales deviendra obsolète, donnant naissance aux jeux de masse. Mais tant que l'on ne comprendra pas que les jeux ont des applications valables dans l'ensemble du spectre culturel, leur véritable potentiel restera inexploité. How to Do Things with Videogames offre un nouveau point de départ pour mieux considérer les progrès des jeux aujourd'hui et leurs promesses pour l'avenir.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)