MAXON Cinema 4D R20 : Guide détaillé de la modélisation, du texturage, de l'éclairage, du rendu et de l'animation

Note :   (3,6 sur 5)

MAXON Cinema 4D R20 : Guide détaillé de la modélisation, du texturage, de l'éclairage, du rendu et de l'animation (Pradeep Mamgain)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les avis des utilisateurs sur le livre sont partagés. Alors que certains louent son contenu détaillé et son organisation pour les débutants, d'autres critiquent sa nature répétitive, sa structure confuse, son manque d'aides visuelles et son format difficile.

Avantages:

Le livre est complet et fournit des informations détaillées qui conviennent aussi bien aux débutants qu'aux utilisateurs avancés. De nombreux utilisateurs le trouvent bien organisé et utile pour apprendre les bases de Cinema 4D, tandis que certains apprécient le format du contenu malgré les éléments répétitifs.

Inconvénients:

Les critiques soulignent que la structure du livre est défectueuse, ce qui le rend difficile à utiliser comme référence. Il manque souvent d'instructions claires dans un ordre logique, contient des images de mauvaise qualité et un formatage médiocre (par exemple, des fichiers protégés par DRM). En outre, certains utilisateurs trouvent le contenu répétitif et estiment qu'il ne permet pas de développer une méthodologie personnelle.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

MAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation

Contenu du livre :

Description.

Le livre MAXON Cinema 4D R20 : A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, Rendering, and Animation a pour but de vous aider à devenir le meilleur artiste Cinema 4D possible. Ce livre vous aidera à démarrer avec la modélisation, la texturation, l'éclairage, le rendu et l'animation dans Cinema 4D et vous apprendrez certains concepts importants ainsi que certaines techniques populaires que vous pouvez utiliser pour créer n'importe quelle scène dans Cinema 4D.

En utilisant une approche structurée et pragmatique, ce guide commence par les bases de la modélisation, puis développe ces connaissances à l'aide d'exemples pratiques pour améliorer vos compétences en matière de texturation, d'éclairage, de rendu et d'animation. Chaque unité s'appuie sur les connaissances acquises dans l'unité précédente, vous montrant tous les éléments essentiels de la modélisation, du texturage, de l'éclairage, du rendu et de l'animation avec Cinema 4D. Au fil des exercices pratiques, vous développerez un solide arsenal de compétences qui, combinées, formeront un processus complet de création de projets de haute qualité à l'aide de Cinema 4D.

Caractéristiques principales.

⬤ Couvre l'interface utilisateur mise à jour de Cinema 4D, la navigation, les outils, les fonctions et les commandes.

⬤ Couvre toutes les bases ainsi que les sujets avancés à l'aide d'exercices pratiques faciles à suivre. Couverture détaillée des outils et des fonctionnalités.

⬤ Les techniques de modélisation de polygones, de subdivisions, de splines et de volumes.

⬤ Explique les moteurs de rendu standard, physique, matériel OpenGL et logiciel OpenGL.

⬤ Explique l'illumination globale, l'occlusion ambiante, le mappage des couleurs et d'autres post-effets. Couvre le processus de rendu d'une animation sans scintillement.

⬤ Explique les effets de profondeur de champ et de flou de mouvement.

⬤ Couvre les lumières de Cinema 4D.

⬤ Couvre la visualisation des produits et les techniques de rendu d'intérieur.

⬤ Couvre le mappage UV.

⬤ Explique le processus de création de différents matériaux.

⬤ L'éditeur de nœuds et les nœuds en détail.

⬤ Comprend 85 exercices pratiques - avec des fichiers avant et après.

⬤ 26 activités pratiques pour tester les connaissances acquises.

⬤ Des conseils supplémentaires sont fournis sous forme d'astuces, de notes et d'avertissements.

⬤ Les termes importants sont en caractères gras pour que vous ne les manquiez jamais.

⬤ Le contenu de la rubrique "Que s'est-il passé ? "explique le fonctionnement des instructions.

⬤ Le contenu de la rubrique "Que faire ensuite ? "vous indique la procédure à suivre après avoir franchi une ou plusieurs étapes.

⬤ Comprend un fichier ePub qui contient les images en couleur des captures d'écran/illustrations utilisées dans le manuel. Ces images en couleur vous aideront dans le processus d'apprentissage. Ce fichier ePub est inclus dans les ressources.

⬤ Un support technique de l'auteur.

⬤ Accès aux états initiaux et finaux de chaque exercice ainsi qu'aux ressources utilisées dans les exercices pratiques.

⬤ Un questionnaire pour évaluer les connaissances.

Brève table des matières.

Ce livre est divisé en plusieurs unités :

⬤ Unité CM1 : Introduction à Cinema 4D R20.

⬤ Unité CM2 : Outils du métier.

⬤ Unité CM3 : Modélisation Spline.

⬤ Unité CM4 : Modélisation de polygones.

⬤ Unité CMP : Activités pratiques (modélisation)

⬤ Unité CV1 : Volumes - I.

⬤ Unité CV2 : Volumes - II.

⬤ Unité CVP : Activités pratiques Volumes)

⬤ Unité CR1 : Renderer standard.

⬤ Unité CR2 : Autres rendus.

⬤ Unité CR3 : Eclairage.

⬤ Unité CT1 : Introduction.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781092900355
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)