Autodesk 3ds Max 2020 : Guide détaillé de la modélisation, des textures, de l'éclairage et du rendu, 2e édition

Note :   (3,7 sur 5)

Autodesk 3ds Max 2020 : Guide détaillé de la modélisation, des textures, de l'éclairage et du rendu, 2e édition (Pradeep Mamgain)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les commentaires sur le manuel 3ds Max 2020 soulignent à la fois les forces et les faiblesses de son contenu et de sa présentation. Bien qu'il constitue une introduction solide pour les débutants et les utilisateurs de niveau moyen, des problèmes critiques concernant la qualité de l'impression et la mise en page nuisent à l'expérience globale.

Avantages:

Excellent pour les débutants et les utilisateurs de niveau moyen ; accent mis sur les bases de la modélisation, les matériaux, l'éclairage et le rendu.
Fournit diverses méthodes et une bonne topologie pour une modélisation efficace.
Des tutoriels utiles qui permettent une application pratique et produisent des résultats de qualité.
Abordable et bien conçu par rapport à d'autres manuels sur le marché.

Inconvénients:

Une mauvaise qualité d'impression (signalée par de nombreux utilisateurs) et une mise en page surchargée.
Couverture insuffisante des processus de déballage des UV, ce qui peut être déroutant pour les apprenants.
La couverture de sujets tels que l'animation et les effets visuels n'est pas complète, ce qui nécessite des documents supplémentaires pour une expérience d'apprentissage complète.
Généralement mal écrit et déroutant pour certains utilisateurs, qui déclarent qu'il est plus facile d'apprendre par le biais de forums et de tutoriels en ligne.

(basé sur 4 avis de lecteurs)

Titre original :

Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Modeling, Texturing, Lighting, and Rendering, 2nd Edition

Contenu du livre :

Description.

Le livre Autodesk 3ds Max 2020 : A Detailed Guide to Modeling, d104uring, Lighting, and Rendering est parfait pour les utilisateurs débutants et intermédiaires de 3ds Max et pour ceux qui passent d'un autre logiciel à 3ds Max. Ce guide brillant vous guide pas à pas à travers tout le processus de modélisation, de texturation, de mappage UV, d'éclairage et de rendu. Vous apprendrez des concepts et des techniques importants sur 3ds Max que vous pourrez utiliser pour créer vos projets 3ds Max. Ce livre couvre également le moteur de rendu Arnold.

En utilisant une approche structurée et pragmatique, ce guide commence par les bases de la modélisation, puis développe ces connaissances à l'aide d'exemples pratiques pour améliorer vos compétences en matière de modélisation, de texturation, d'éclairage et de rendu. Chaque unité s'appuie sur les connaissances acquises dans l'unité précédente, vous montrant tous les éléments essentiels de 3ds Max 2020. Au fil des exercices pratiques, vous développerez un solide arsenal de compétences qui, combinées, formeront un processus complet de bout en bout pour créer des rendus de haute qualité à l'aide de 3ds Max 2020.

Caractéristiques principales.

⬤ Couvre l'interface utilisateur mise à jour de 3ds Max, la navigation, les outils, les fonctions et les commandes.

⬤ Explique les techniques de modélisation de polygones, de subdivisions et de splines.

⬤ Couvre tous les modificateurs.

⬤ Couvre les matériaux et les lumières standard.

⬤ Découverte des techniques de mappage UV.

⬤ Les lumières d'Arnold, les shaders et les techniques de rendu.

⬤ Couverture détaillée des outils et des fonctionnalités.

⬤ 75 exercices pratiques - avec fichiers avant et après.

⬤ Des activités pratiques pour tester les connaissances acquises.

⬤ Des conseils supplémentaires sont fournis sous forme d'astuces, de notes et d'avertissements.

⬤ Les termes importants sont en caractères gras pour que vous ne les manquiez jamais.

⬤ Le contenu de la rubrique "Que s'est-il passé ? "explique le fonctionnement des instructions.

⬤ Le contenu de la rubrique "Que faire ensuite ? "vous indique la procédure à suivre après avoir franchi une ou plusieurs étapes.

⬤ Inclut un fichier ePub qui contient les images en couleur des captures d'écran/illustrations utilisées dans le manuel. Ces images en couleur vous aideront dans le processus d'apprentissage. Ce fichier ePub est inclus dans les ressources.

⬤ Un support technique de l'auteur.

⬤ Accès aux états initiaux et finaux de chaque exercice ainsi qu'aux ressources utilisées dans les exercices pratiques.

⬤ Un questionnaire pour évaluer les connaissances.

⬤ Des exercices pratiques en bonus.

Brève table des matières.

Ce livre est divisé en plusieurs unités :

⬤ Unité DM1 : Introduction à 3ds Max -I.

⬤ Unité DM2 : Introduction à 3ds Max -II.

⬤ Unité DM3 : Primitives géométriques et objets architecturaux.

⬤ Unité DM4 : Modélisation des polygones.

⬤ Unité DM5 : Outils de modélisation en graphite.

⬤ Unité DM6 : Modélisation de splines.

⬤ Unité DM7 : Modificateurs.

⬤ Unité DMB : Exercices pratiques bonus (modélisation)

⬤ Unité DMP : Activités pratiques.

⬤ Unité DT1 : Éditeurs de matériaux.

⬤ Unité DT2 : Matériaux standard et cartes.

⬤ Unité DT3 : Matériaux physiques et Autodesk.

⬤ Unité DTB : Exercices pratiques bonus (d104uring)

⬤ Unité DL1 : Eclairage standard.

⬤ Unité DL2 : Lumières photométriques.

⬤ Unité DL3 : Lumière du soleil et systèmes de lumière du jour.

⬤ Unité DA1 : Introduction à Arnold.

⬤ Unité DA2 : Lumières d'Arnold.

⬤ Unité DA3 : Shaders et matériaux Arnold.

⬤ Unité DAP : Activités pratiques Arnold)

⬤ Annexe DMA : Réponses aux quiz sur la modélisation)

⬤ Annexe DTA : Réponses au quiz d104uring), contient les réponses au quiz.

⬤ Annexe DLA : Quiz Answers Lighting), contient les réponses aux quiz.

⬤ Annexe DAA : Réponses au quiz Arnold), contient des réponses au quiz.

Pour plus d'informations, visitez le site web de PADEXI ACADEMY.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781095759141
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)