Note :
Ce livre est salué pour son approche directe des concepts de conception de jeux, ce qui le rend accessible aux débutants. Il met l'accent sur les bases de la logique des jeux sans exiger de connaissances préalables et utilise des illustrations claires pour expliquer des scénarios typiques du développement de jeux. Il est fortement recommandé comme texte d'introduction pour ceux qui s'intéressent à la conception de jeux.
Avantages:⬤ Unique dans son analyse simple des bases de la conception de jeux
⬤ adapté aux débutants
⬤ figures bien conçues et mathématiques simples
⬤ hautement recommandé pour les concepteurs de jeux débutants
⬤ écrit par un auteur à l'expertise crédible.
Le terme « IA » dans le titre peut être trompeur, car il se réfère à la logique interne du jeu plutôt qu'aux applications modernes d'IA comme ChatGPT.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Artificial Intelligence in Games
Ce livre couvre tous les sujets qu'un programmeur d'IA professionnel doit connaître, des mathématiques aux comportements de pilotage, en passant par l'analyse du terrain, la recherche de chemin et la prise de décision. Rédigé de manière à être facilement accessible, chaque sujet est accompagné d'un exemple de jeu qui permet au lecteur d'ajouter son propre code pour voir les effets de ses modifications.
Chaque chapitre est divisé en deux parties. La première partie couvre la théorie nécessaire d'une manière conviviale, en utilisant des exemples visuels et des scénarios de jeux fictifs pour donner un contexte supplémentaire. La seconde partie est un tutoriel de codage en C# pour le sujet en question. Chaque chapitre est accompagné d'un jeu d'exemple à télécharger, écrit en C# dans le moteur de jeu Unity.
Ce livre conviendra aux étudiants et aux programmeurs de jeux en herbe qui souhaitent acquérir des connaissances de base sur les techniques d'intelligence artificielle dans les jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)