Note :
Ce livre est fortement recommandé à tous ceux qui s'intéressent à la conception de jeux, en particulier les débutants, en raison de ses explications claires et de ses aperçus pratiques des mécanismes de jeu et de la logique de l'intelligence artificielle.
Avantages:Le livre fournit une analyse simple des principes fondamentaux de la conception de jeux, ne suppose aucune connaissance préalable, utilise des mathématiques simples et inclut des figures bien conçues. Il est exceptionnel parmi les livres similaires et est fortement recommandé aux nouveaux venus dans le domaine de la conception de jeux. Les compétences de l'auteur en matière d'intelligence artificielle sont également appréciées.
Inconvénients:L'utilisation du terme « IA » dans le titre peut induire en erreur, car il fait davantage référence à la logique interne du jeu qu'à des technologies d'IA avancées telles que ChatGPT.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Artificial Intelligence in Games
Ce livre couvre tous les sujets qu'un programmeur d'IA professionnel doit connaître, des mathématiques aux comportements de pilotage, en passant par l'analyse du terrain, la recherche de chemin et la prise de décision. Rédigé de manière à être facilement accessible, chaque sujet est accompagné d'un exemple de jeu qui permet au lecteur d'ajouter son propre code pour voir les effets de ses modifications.
Chaque chapitre est divisé en deux parties. La première partie couvre la théorie nécessaire d'une manière conviviale, en utilisant des exemples visuels et des scénarios de jeux fictifs pour donner un contexte supplémentaire. La seconde partie est un tutoriel de codage en C# pour le sujet en question. Chaque chapitre est accompagné d'un jeu d'exemple à télécharger, écrit en C# dans le moteur de jeu Unity.
Ce livre conviendra aux étudiants et aux programmeurs de jeux en herbe qui souhaitent acquérir des connaissances de base sur les techniques d'intelligence artificielle dans les jeux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)