Note :
Ce livre est une ressource complète pour la construction de mondes, offrant des idées précieuses, des conseils et des indications détaillées pour les écrivains novices et expérimentés. Bien qu'il soit loué pour sa profondeur et son contenu informatif, il y a des plaintes significatives concernant la durabilité de sa reliure, de nombreux utilisateurs rapportant que le livre se défait facilement.
Avantages:⬤ Une couverture complète des sujets liés à la construction d'un monde.
⬤ Offre de précieuses suggestions et idées pour stimuler la créativité.
⬤ Convient à la fois aux nouveaux auteurs et aux auteurs expérimentés.
⬤ Des informations détaillées qui aident à créer des mondes immersifs.
⬤ Style d'écriture encourageant et inspirant.
⬤ Qualité médiocre de la reliure ; de nombreux rapports font état de pages qui se sont détachées.
⬤ Certains utilisateurs ont constaté que les livres arrivaient endommagés.
⬤ Considéré comme trop cher par rapport à d'autres ressources gratuites contenant des informations similaires.
⬤ Le format de la couverture rigide peut ne pas résister à un usage régulier.
(basé sur 17 avis de lecteurs)
The Complete Art of World Building
Créer un cadre unique et immersif, un monde à la fois.
Un guide pour les auteurs, les joueurs et les amateurs.
L'Art complet de la construction d'un monde rassemble les volumes 1 à 3 de la série L'Art de la construction d'un monde. Ce guide pratique fera du lecteur un maître de l'invention de mondes imaginaires et l'aidera à se démarquer de la multitude de mondes de fantasy et de SF que voit le public.
Créer la vie (n°1) apprend aux lecteurs à créer des dieux, des espèces/races, des plantes, des animaux, des monstres, des personnages et même des morts-vivants. Créer des lieux (#2) enseigne comment créer des planètes, des lunes, des continents, des terres, des étendues d'eau, des pouvoirs souverains, des colonies, des lieux intéressants et des cartes. Apprenez les différents types de gouvernement, l'impact du climat sur la végétation et calculez régulièrement le temps nécessaire pour voyager à cheval, en chariot, en voilier, en dragon ou dans l'espace. Cultures et au-delà (#3) enseigne comment créer des cultures, des organisations, des forces armées, des religions, le surnaturel, des systèmes magiques, des objets technologiques et surnaturels, des langues, des noms et divers systèmes dont notre monde sera doté, qu'il s'agisse de systèmes de santé, d'éducation, de droit, de commerce ou d'information.
Cette série s'appuie sur le quart de siècle d'expérience de l'auteur Randy Ellefson en matière de construction de mondes et transformera rapidement un débutant en expert, rendant un projet chronophage plus amusant, plus facile et plus rapide. Ellefson partage son expérience, les leçons qu'il en a tirées et ses réflexions, notamment sur la part de vos créations qui peut être mentionnée de manière réaliste au cours de la narration, sur les limites à ne pas dépasser pour les créateurs et sur les avantages/risques de chaque approche. Élevez votre travail au-dessus de la concurrence.
Construisez mieux, plus vite.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)