Note :
Ce livre est un guide complet sur la construction d'un monde, fournissant des informations détaillées et des modèles pour les auteurs et les maîtres de jeu. Il met l'accent sur la création de cultures et de sociétés riches et crédibles dans des contextes de fantasy et de science-fiction. Si de nombreux lecteurs ont trouvé ce livre très utile et inspirant, certains ont estimé qu'il servait également d'outil promotionnel pour les autres ouvrages de l'auteur.
Avantages:⬤ Extrêmement détaillé et informatif sur la construction du monde.
⬤ Offre des approches structurées et des modèles téléchargeables.
⬤ Convient à la fois aux auteurs et aux maîtres de jeu.
⬤ Fournit des exemples et des conseils utiles pour améliorer la créativité.
⬤ Peut rendre les mondes de fantasy/sci-fi plus réalistes et plus crédibles.
⬤ Bien organisé et facile à suivre.
⬤ Certains lecteurs estiment qu'il fait la promotion des autres travaux de l'auteur plutôt que de se concentrer uniquement sur l'enseignement de la construction de mondes.
⬤ Des pages manquantes ont été signalées par au moins un lecteur, ce qui a affecté la compréhension.
⬤ La profondeur des informations peut être accablante pour les auteurs occasionnels ou les maîtres de jeu.
⬤ Ce livre n'est pas nécessairement adapté au grand public, car il s'adresse à ceux qui s'intéressent plus particulièrement à l'écriture ou à la conception de jeux.
(basé sur 23 avis de lecteurs)
Cultures and Beyond
Créer un cadre unique et immersif, une culture à la fois.
Un guide pour les auteurs, les joueurs et les amateurs.
Écrit pour aider les auteurs de fantasy et de science-fiction, les concepteurs de jeux, les joueurs et les amateurs, CULTURES ET AU-DELÀ (L'ART DE CONSTRUIRE UN MONDE, n° 3) est un guide pratique pour remplir un monde imaginaire de sociétés fascinantes. Il comprend des chapitres sur la création de la culture, des organisations, des forces armées, des religions, du surnaturel, des systèmes magiques, des objets technologiques et surnaturels, des langues, des noms et des divers systèmes dont notre monde sera doté, qu'il s'agisse de systèmes de santé, d'éducation, de droit, de commerce ou d'information. Vous apprendrez à exploiter les cultures du monde réel tout en les faisant paraître originales. Même ceux qui n'ont jamais inventé de monde deviendront rapidement des maîtres, car les décennies d'expérience de l'auteur guident les lecteurs dans l'utilisation de modèles préétablis qui rendent la construction d'un monde plus rapide, meilleure et plus facile à réaliser.
Inventez des lois, des crimes et des châtiments intéressants qui impliquent des créatures ou des technologies imaginaires, et apprenez à tirer parti des procès par ordalie et d'autres actes judiciaires du passé de la Terre. Déterminez le niveau d'éducation disponible et la forme qu'il prend. Créez des monnaies pour différents lieux tout en les gardant faciles à comprendre pour votre public, et apprenez à déterminer la valeur à attribuer au travail, aux matériaux, aux produits, au temps et à bien d'autres choses encore. Maîtrisez l'art de créer des styles de dénomination pour différentes sociétés. Créez de nouveaux groupes militaires dans les moindres détails. Créez des règles raisonnables pour la magie, ses praticiens, le surnaturel et ce qui se passe quand les choses tournent mal. Apprenez quels types de fichiers vous devrez créer, comment les organiser, et démarrez avec une douzaine de modèles gratuits que vous utiliserez encore et encore.
CULTURES ET AU-DELÀ est le troisième volume de THE ART OF WORLD BUILDING, la série en plusieurs volumes la plus approfondie de son genre.
Construisez mieux, plus vite.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)