Note :
Ce livre sert d'introduction à la programmation des shaders dans Unity, en se concentrant principalement sur HLSL et le Built-In Render Pipeline. Bien qu'il soit reconnu pour ses tutoriels clairs et structurés, il présente des limites en termes de profondeur concernant le Shader Graph, les spécifications URP et les concepts mathématiques essentiels. La qualité d'impression a également posé problème aux utilisateurs.
Avantages:⬤ Instructions faciles à suivre
⬤ conseils clairs étape par étape
⬤ bon pour les débutants
⬤ aperçu de Unity ShaderLab
⬤ conseils de performance
⬤ mise en œuvre rapide
⬤ structure conviviale.
⬤ Manque de contenu approfondi sur le traitement des images et la théorie des shaders
⬤ couverture minimale du Shader Graph
⬤ n'aborde pas l'URP
⬤ code répétitif de type « boilerplate »
⬤ problèmes de qualité d'impression.
(basé sur 7 avis de lecteurs)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Surmontez les défis et les complexités liés à la création de vos propres shaders avec un réalisme de haut niveau en utilisant des solutions pratiques, les meilleures pratiques et les dernières fonctionnalités d'Unity 2021.
Caractéristiques principales :
⬤ Découvrez des recettes pratiques pour maîtriser les effets de post-traitement et les techniques d'ombrage avancées.
⬤ Apprenez les secrets de la création de shaders de qualité AAA sans écrire de longs algorithmes.
⬤ Créez des effets visuels époustouflants pour vos jeux en utilisant le VFX Graph d'Unity.
Description du livre :
Les shaders vous permettent de créer des visuels puissants pour vos projets de jeux. Cependant, la création de shaders pour vos jeux peut être notoirement difficile avec divers facteurs tels que des mathématiques complexes qui empêchent d'atteindre le niveau de réalisme que vous souhaitez pour vos shaders.
Le livre de cuisine Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook vous aide à surmonter cette difficulté grâce à une approche basée sur des recettes pour créer des shaders avec Unity. Cette quatrième édition est mise à jour et améliorée grâce aux fonctionnalités et aux outils d'Unity 2021. Elle couvre la nouvelle façon de créer des effets de particules avec le VFX Graph. Vous apprendrez à utiliser VFX Graph pour le développement avancé de shaders. Le livre propose également des recettes mises à jour pour l'utilisation de Shader Graph afin de créer des éléments 2D et 3D. Vous découvrirez tout ce qu'il faut savoir sur les vecteurs, comment ils peuvent être utilisés pour construire des éclairages et comment utiliser des textures pour créer des effets complexes sans avoir recours à des mathématiques lourdes. Vous comprendrez également comment utiliser le graphique visuel Shader Graph pour créer des shaders sans aucun code.
À la fin de ce livre sur Unity, vous aurez développé un ensemble de shaders que vous pourrez utiliser dans vos jeux Unity 3D et serez en mesure de réaliser de nouveaux effets et de répondre aux besoins de performance de vos projets de développement de jeux Unity. Alors, commençons !
Ce que vous apprendrez
⬤ Utiliser le rendu basé sur la physique pour s'adapter à l'esthétique de votre jeu.
⬤ Créer des effets spectaculaires pour vos jeux en testant les limites de ce que les shaders peuvent faire.
⬤ Explorer les techniques de shaders avancées pour vos jeux avec une qualité AAA.
⬤ Utilisez Shader Graph pour créer des éléments 2D et 3D pour vos jeux sans écrire de code.
⬤ Maîtriser les mathématiques et les algorithmes qui sous-tendent les modèles d'éclairage les plus courants.
⬤ Maîtriser la pile de post-traitement pour peaufiner l'apparence de votre jeu.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre s'adresse aux développeurs de jeux qui souhaitent commencer à créer leurs premiers shaders dans Unity 2021 et amener leur jeu à un niveau supérieur en ajoutant des effets de post-traitement professionnels. Ce livre suppose une connaissance intermédiaire de Unity.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)