Construire un jeu FPS avec Unity

Note :   (4,0 sur 5)

Construire un jeu FPS avec Unity (P. Doran John)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction bien accueillie à la création de jeux FPS à l'aide d'Unity, saluée pour la clarté de ses instructions et la couverture complète des outils nécessaires. Cependant, il présente plusieurs inconvénients, principalement liés à l'obligation d'acheter des actifs coûteux et à des informations obsolètes concernant certains actifs.

Avantages:

Introduction complète à la création de jeux FPS avec Unity.
Des chapitres bien structurés avec des objectifs clairs et des tutoriels étape par étape.
L'auteur est réactif et aide à résoudre les problèmes.
Convient aux débutants et aux amateurs désireux d'apprendre à développer des jeux.
Bonne couverture des outils clés et des ressources nécessaires au développement d'un FPS.

Inconvénients:

Nécessite l'achat d'outils coûteux (par exemple, UFPS pour 95 $), ce qui le rend moins accessible aux amateurs.
Certaines informations sont obsolètes, en particulier en ce qui concerne les outils et les ressources utilisés dans le livre.
La dépendance à l'égard de l'achat de ressources externes diminue la facilité d'utilisation globale du livre si ces ressources changent ou ne sont plus disponibles.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

Building an FPS Game with Unity

Contenu du livre :

Créer un jeu de tir à la première personne de haute qualité en utilisant le moteur de jeu Unity et les frameworks populaires UFPS et Probuilder.

A propos de ce livre.

⬤ Apprenez à utiliser Unity en conjonction avec UFPS et ProBuilder pour créer rapidement un jeu de haute qualité.

⬤ Créez des environnements intérieurs et extérieurs.

⬤ Un guide pas à pas pour construire un projet avec des exemples clairs et des instructions pour créer un certain nombre de scénarios intéressants.

À qui s'adresse ce livre ?

Ce livre s'adresse à ceux qui souhaitent créer un jeu FPS dans Unity et acquérir des connaissances sur la manière de le personnaliser. Si vous êtes familier avec les bases d'Unity, vous aurez plus de facilité, mais il devrait permettre à quelqu'un sans expérience préalable d'apprendre Unity à un rythme accéléré.

Ce que vous apprendrez.

⬤ Utiliser UFPS pour construire des armes personnalisées avec des maillages et des comportements personnalisés.

⬤ Explorer la conception de niveaux en créant des prototypes, en utilisant Prototype pour créer des niveaux rapidement.

⬤ Construire des environnements aussi réalistes que possible tout en conservant des performances maximales et une répétitivité réduite.

⬤ Les conseils et astuces pour créer des environnements en utilisant à la fois le terrain pour les zones extérieures et un flux de travail modulaire pour les intérieurs.

⬤ Développez un certain nombre de rencontres différentes contre lesquelles vos joueurs peuvent se battre, d'une simple tourelle ennemie à des personnages complexes de Shooter AI.

⬤ Découvrez comment créer des objets uniques tels que des barils qui explosent et des objets avec lesquels vous pouvez interagir.

⬤ Créez une interface graphique personnalisée pour aider votre jeu à se démarquer.

⬤ Créez un paquetage pour votre jeu, créez un programme d'installation et diffusez votre jeu dans le monde entier.

En détail.

Unity, disponible en versions gratuite et pro, est l'un des moteurs de jeu tiers les plus populaires. Il s'agit d'un moteur de jeu multiplateforme, qui permet d'écrire un jeu une seule fois et de le porter ensuite sur PC, consoles et même sur le Web, ce qui en fait un excellent choix pour les développeurs indépendants et les développeurs AAA.

Construire un jeu FPS dans Unity emmène les lecteurs dans une exploration de l'utilisation d'Unity pour créer un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D, en s'appuyant sur le puissant framework UFPS de VisionPunk et Prototype/ProBuilder 2. 0 de ProCore3D.

Après quelques préparatifs, vous commencerez par apprendre à créer des armes personnalisées, à prototyper des niveaux, à créer des environnements extérieurs et intérieurs, et à donner vie à nos niveaux. Nous ajouterons ensuite de la finition aux niveaux. Enfin, nous créerons une interface graphique personnalisée et des menus pour notre titre afin de créer un ensemble complet.

Style et approche.

Un guide facile à suivre, chaque projet contenant des explications étape par étape, des diagrammes, des captures d'écran et du matériel téléchargeable. Les concepts d'Unity et de C# sont expliqués au fur et à mesure de leur utilisation et pour les plus curieux, il y a plus de détails sur les concepts utilisés avec des ressources externes supplémentaires pour apprendre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781782174806
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)