Modèles de développement de jeux et meilleures pratiques

Note :   (5,0 sur 5)

Modèles de développement de jeux et meilleures pratiques (P. Doran John)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.

Titre original :

Game Development Patterns and Best Practices

Contenu du livre :

Utiliser des solutions éprouvées pour résoudre les problèmes courants du développement de jeux À propos de ce livre Démêler votre flux de travail de développement de jeux, faire du code plus propre et créer des jeux structurellement solides Mettre en œuvre des modèles de programmation clés qui vous permettront de faire de l'IA efficace et d'éliminer la duplication Optimiser votre jeu en utilisant des techniques de gestion de la mémoire À qui ce livre s'adresse-t-il ?

Si vous êtes un développeur de jeux qui souhaite résoudre des problèmes courants ou disposer d'un moyen de communiquer avec d'autres développeurs dans un format standardisé, ce livre est fait pour vous. La connaissance des principes de base de la programmation de jeux et de la programmation C++ est supposée. Ce que vous apprendrez Apprenez ce que sont les modèles de conception et pourquoi vous voudriez les utiliser Réduisez le fardeau de la maintenance avec un code bien testé et plus propre Utilisez efficacement le modèle singleton pour réduire la charge de travail de votre compilateur Utilisez le modèle factory pour vous aider à créer différents objets avec la même logique de création et réduire le temps de codage Améliorez les performances du jeu avec les pools d'objets Permettez au jeu d'interagir avec la physique ou les graphiques d'une manière abstraite Réfractez votre code pour éliminer les odeurs de code courantes En détail

Vous avez appris à programmer et vous avez probablement créé quelques jeux simples à un moment donné, mais vous voulez maintenant construire des projets plus importants et trouver comment résoudre vos problèmes. Ainsi, au lieu d'être un codeur, vous voudrez peut-être penser comme un développeur de jeux ou un ingénieur logiciel. Pour bien organiser votre code, vous avez besoin de certains outils, et c'est ce dont traite ce livre.

Vous apprendrez des techniques pour coder rapidement et correctement, tout en vous assurant que votre code est modulaire et facilement compréhensible.

Pour commencer, nous aborderons les principaux modèles de programmation de jeux, mais pas de la manière habituelle. Dans ce livre, nous adopterons la stratégie des cas d'utilisation. Nous prendrons un jeu standard AAA et nous vous montrerons les obstacles à plusieurs étapes du développement. De même, divers cas d'utilisation sont utilisés pour présenter d'autres patterns tels que le pattern adaptateur, le pattern prototype, le pattern flyweight et le pattern observateur. Enfin, nous passerons en revue quelques trucs et astuces sur la façon de refactoriser votre code pour éliminer les odeurs de code courantes et faciliter le travail des autres. À la fin du livre, vous saurez utiliser les modèles les plus populaires et les plus fréquemment utilisés avec les meilleures pratiques. Style et approche

Ce livre adopte une approche pas à pas basée sur des études de cas réels. Chaque modèle est d'abord expliqué à l'aide d'un goulot d'étranglement. Nous vous montrerons un problème dans votre flux de travail quotidien, puis nous vous présenterons le modèle et nous vous montrerons comment le modèle résoudra la situation. Table des matières Introduction aux patrons de conception Une instance pour tous les gouverner - les singletons Créer de la flexibilité avec le Component Object Model Intelligence artificielle Utiliser le State Pattern Découpler le code via le Factory Method Pattern Créer des objets avec le Prototype Pattern Améliorer les performances avec les Object Pools Contrôler l'interface utilisateur via le Command Pattern Découpler le gameplay via le Observer Pattern Partager des objets avec le Flyweight Pattern Comprendre les meilleures pratiques en matière de graphisme et d'animation

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781787127838
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Deuxième édition - Unreal Engine 4.x Scripting with...
Écrire des scripts efficaces et réutilisables pour...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Deuxième édition - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Unity 2020 Mobile Game Development (Développement de jeux mobiles Unity 2020) : Découvrez des...
Un guide pratique sur l'utilisation d'Unity pour...
Unity 2020 Mobile Game Development (Développement de jeux mobiles Unity 2020) : Découvrez des techniques et des exemples pratiques pour créer et fournir des jeux attrayants pour Android et iOS. - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Unity 2017 Mobile Game Development : Construire, déployer et monétiser des jeux pour Android et iOS...
Apprenez à créer, publier et monétiser vos jeux...
Unity 2017 Mobile Game Development : Construire, déployer et monétiser des jeux pour Android et iOS avec Unity - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Modèles de développement de jeux et meilleures pratiques - Game Development Patterns and Best...
Utiliser des solutions éprouvées pour résoudre les...
Modèles de développement de jeux et meilleures pratiques - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Quatrième édition : Plus de 50 recettes pour vous aider à...
Surmontez les défis et les complexités liés à la...
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Quatrième édition : Plus de 50 recettes pour vous aider à transformer votre jeu en un chef-d'œuvre visuellement époustouflant. - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Développement de jeux mobiles Unity 2022 - Troisième édition : Créez et publiez des jeux attrayants...
Embarquez dans une aventure de développement de...
Développement de jeux mobiles Unity 2022 - Troisième édition : Créez et publiez des jeux attrayants pour Android et iOS - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
Construire un jeu FPS avec Unity - Building an FPS Game with Unity
Créer un jeu de tir à la première personne de haute qualité en utilisant le moteur de jeu Unity et...
Construire un jeu FPS avec Unity - Building an FPS Game with Unity

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)