Note :
Le livre « A Casual Revolution » de Jesper Juul propose une analyse perspicace des jeux occasionnels et de leurs joueurs à travers une collection d'essais, d'interviews et de contextes historiques. Il cherche à redéfinir les perceptions des jeux occasionnels et à examiner les changements culturels au sein de l'industrie du jeu. Cependant, il reçoit des commentaires mitigés quant à sa profondeur et sa précision.
Avantages:⬤ Bien écrit et plein d'idées intéressantes
⬤ offre une exploration significative des étiquettes « casual » et « hardcore »
⬤ inclut des entretiens avec des joueurs et des développeurs
⬤ facile à lire et couvre un large éventail de sujets liés aux jeux « casual »
⬤ bénéfique pour la recherche académique.
⬤ Certains critiques estiment que l'auteur manque d'expérience et de connaissances approfondies en matière de jeux, ce qui entraîne des inexactitudes et des demi-vérités
⬤ critiques selon lesquelles il n'aborde pas pleinement l'évolution des jeux occasionnels ou n'explore pas en profondeur les jeux mobiles
⬤ certains résultats peuvent ne pas être surprenants pour les experts.
(basé sur 10 avis de lecteurs)
A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players
Comment les jeux occasionnels comme Guitar Hero, Bejeweled et ceux de la Nintendo Wii élargissent le public des jeux vidéo.
Nous avions l'habitude de penser que les jeux vidéo étaient principalement destinés aux jeunes hommes, mais avec le succès de la Nintendo Wii et la prolifération des jeux dans les navigateurs, des jeux sur téléphone portable et des jeux sociaux, les jeux vidéo ont radicalement changé entre 2000 et 2010. Ces nouveaux jeux occasionnels sont désormais pratiqués par des hommes et des femmes, jeunes et vieux. Les joueurs n'ont pas besoin de posséder une connaissance approfondie de l'histoire des jeux vidéo ou de consacrer des semaines ou des mois à jouer. En même temps, de nombreux joueurs de jeux occasionnels font preuve d'un dévouement et d'une habileté qui n'ont rien d'occasionnel. Dans A Casual Revolution, Jesper Juul décrit ce phénomène comme une réinvention des jeux vidéo et de l'image que nous nous faisons des joueurs de jeux vidéo, et explore ce que cela nous apprend sur les joueurs, les jeux et leur interaction.
Avec cette réinvention des jeux vidéo, l'industrie du jeu renoue avec le grand public. De nombreux joueurs occasionnels d'aujourd'hui ont apprécié Pac-Man, Tetris et d'autres jeux anciens, avant d'abandonner lorsque les jeux vidéo sont devenus plus longs et plus complexes. Juul montre que ce n'est qu'en comprenant ce qu'un jeu exige des joueurs, ce que les joueurs apportent à un jeu, comment l'industrie du jeu fonctionne et comment les jeux vidéo se sont développés historiquement que nous pouvons comprendre ce qui rend les jeux vidéo amusants et pourquoi nous choisissons d'y jouer (ou de ne pas y jouer).
Avis important : L'édition numérique de ce livre est dépourvue de certaines images présentes dans l'édition physique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)