Note :
Handmade Pixels de Jesper Juul est une exploration complète de la culture des jeux indépendants et de la définition des jeux eux-mêmes. L'ouvrage est bien accueilli pour ses récits historiques et ses aperçus théoriques, ce qui en fait une contribution significative aux études sur les jeux.
Avantages:L'ouvrage se caractérise par une profondeur théorique impressionnante, une maîtrise des études sur les jeux et une connaissance approfondie de la culture des jeux indépendants. Il comprend des entretiens perspicaces avec des créateurs et des organisateurs, ainsi que des récits historiques détaillés qui deviendront probablement la norme dans les programmes d'études universitaires sur les jeux. Il est également intéressant pour les amateurs de jeux, car il offre de la nostalgie et une exploration approfondie du média.
Inconvénients:Certains trouveront peut-être que les discussions sur les définitions des jeux indépendants sont controversées ou discutables, car elles remettent en question des notions bien connues de la communauté des joueurs. Les débats sur la classification de ce qui constitue un jeu indépendant peuvent nuire au plaisir de certains lecteurs.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity
Une enquête sur les jeux vidéo indépendants - créatifs, personnels, étranges et expérimentaux - et leurs prétentions à l'authenticité artisanale sur un support purement numérique.
Les jeux vidéo sont souvent considérés comme de simples produits de divertissement créés par des entreprises sans visage. Cependant, ces vingt dernières années ont vu l'essor des jeux vidéo indépendants : une vague de petits jeux vidéo expérimentaux et personnels, développés à peu de frais, qui s'opposent au développement et à la culture des jeux vidéo traditionnels. Dans Handmade Pixels, Jesper Juul examine les revendications paradoxales des développeurs, des joueurs et des festivals qui présentent les jeux indépendants comme des objets uniques et fabriqués à la main sur un support numérique distribué à l'échelle mondiale.
Juul explique que les jeux vidéo indépendants ne sont pas présentés comme des produits de masse, mais comme des œuvres culturelles créées par des personnes, et qu'ils sont présentés comme des alternatives authentiques aux jeux grand public. Écrivant en tant que joueur, chercheur, développeur et éducateur, Juul raconte comment les jeux indépendants - créatifs, personnels, étranges et expérimentaux - sont devenus un mouvement historique qui a emprunté le terme « indépendant » au cinéma et à la musique tout en trouvant son propre type d'indépendance.
Juul décrit comment le style visuel des jeux indépendants signale leur authenticité, souvent en se référant à des jeux vidéo plus anciens ou à des styles visuels analogiques. Il montre comment les développeurs utilisent des stratégies pour créer des jeux financièrement, esthétiquement et culturellement indépendants, discute des innovations esthétiques des jeux de simulation de marche et explique les controverses sur ce qui est et ce qui n'est pas un jeu. Juul donne des exemples de jeux indépendants allant de Dys4ia à Firewatch ; le texte est richement illustré par de nombreuses images en couleur.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)