Note :
Ce livre présente une introduction informative à l'apprentissage par projet (APP), détaillant sa mise en œuvre dans les salles de classe, en particulier pour les élèves de la maternelle à la 12e année, avec un accent particulier sur l'école secondaire. Il comprend des exemples concrets et des stratégies permettant d'impliquer efficacement les élèves. Cependant, certains lecteurs ont trouvé qu'il manquait de profondeur et de qualité.
Avantages:⬤ Un aperçu informatif et utile de l'apprentissage par projet
⬤ des exemples et des stratégies pratiques
⬤ adapté aux éducateurs nouveaux et expérimentés
⬤ de bonnes ressources et des questions de réflexion dans chaque chapitre.
⬤ Certains liens sont obsolètes
⬤ peut être perçu comme superficiel ou comme un travail universitaire
⬤ tout le monde n'a pas trouvé qu'il valait la peine d'être lu.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Real-World Projects: How do I design relevant and engaging learning experiences?
Dans ce livre, Suzie Boss, experte en apprentissage par projet, explique comment les projets du monde réel engagent et motivent les élèves tout en enseignant un contenu et des compétences pertinents et rigoureux qui s'alignent sur les normes et mettent les apprenants sur la voie d'une citoyenneté active.
Vous apprendrez pourquoi les élèves doivent être capables d'identifier et de résoudre des problèmes authentiques et dignes d'un projet dans leurs propres communautés et au-delà, comment se connecter avec des experts, des alliés et des publics du monde réel et quelles stratégies pratiques et testées sur le terrain sont essentielles pour planifier, évaluer et utiliser la technologie pour soutenir des projets réussis. Des exemples de projets sont présentés tout au long de l'ouvrage pour montrer à quoi ressemble l'apprentissage dans le monde réel, et les ressources de la section Encore vous aideront à planifier les prochaines étapes dans votre école ou votre salle de classe.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)