Mathématiques de base pour le développement de jeux avec Unity 3D : un guide pour débutants sur les fondements mathématiques

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Mathématiques de base pour le développement de jeux avec Unity 3D : un guide pour débutants sur les fondements mathématiques (Kelvin Sung)

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Titre original :

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Contenu du livre :

Ce livre vous enseignera les concepts mathématiques fondamentaux à l'aide d'exemples personnalisés basés sur Unity, en expliquant les implémentations et en démontrant comment ces concepts sont appliqués dans la construction de fonctionnalités de jeux vidéo modernes. Vous apprendrez les fondements théoriques de chaque concept, puis vous interagirez, examinerez et modifierez l'implémentation pour inspecter les effets.

Basic Math for Game Development with Unity 3D commence par expliquer les points dans le système de coordonnées cartésiennes 3D. Ensuite, vous aurez un aperçu des vecteurs et des détails sur les produits en points et en croix, les quaternions, la rotation et la décomposition des vecteurs. Ces fondements mathématiques sont illustrés par des exemples de mise en œuvre basés sur Unity. Ces présentations de concepts sont associées à des exemples distincts de l'application de ces concepts à la création de fonctionnalités typiques des jeux vidéo, telles que la prise en charge des collisions, les simulations de mouvement, les comportements autonomes, les approximations d'ombres et les réflexions sur des surfaces d'orientation arbitraire.

Après avoir terminé ce livre, vous aurez une compréhension approfondie des concepts mathématiques de base et de la façon dont ils sont utilisés pour créer des jeux vidéo attrayants.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre les concepts de base des points et des vecteurs, et leurs applications dans le développement de jeux.

⬤ Comprendre les détails des comportements autonomes tels que faire face à une cible, suivre et poursuivre un objet, etc.

⬤ Appliquer les concepts mathématiques dans la mise en œuvre des fonctionnalités modernes des jeux vidéo telles que le lancer de rayons, les collisions et le contrôle des mouvements.

À qui s'adresse ce livre ?

Les passionnés de jeux, les amateurs et tous ceux qui s'intéressent à l'implémentation de jeux interactifs mais qui ont besoin d'un bagage mathématique de base ou qui peuvent simplement bénéficier d'une remise à niveau à l'aide d'exemples modernes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484298848
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :447

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)