Note :
Le livre « Build your own 2D Game Engine » (Construisez votre propre moteur de jeu 2D) est considéré comme une lecture intéressante pour ceux qui souhaitent apprendre l'architecture d'un moteur de jeu utilisant WebGL, particulièrement attrayante pour les débutants et les apprenants intermédiaires. Il couvre des sujets essentiels tels que HTML5, JavaScript, les implémentations de code WebGL, et inclut des exemples pratiques. Cependant, il présente quelques inconvénients, tels qu'une syntaxe JavaScript obsolète et une écriture parfois difficile à suivre.
Avantages:⬤ Simple et accessible pour des sujets complexes tels que le développement de moteurs de jeux.
⬤ Couvre des sujets essentiels comme HTML5, JavaScript, WebGL, la détection des collisions, et plus encore.
⬤ De bons exemples qui aident à comprendre l'architecture de grands projets JavaScript.
⬤ Le matériel est précieux pour les débutants et les développeurs intermédiaires, fournissant une base dans les concepts de moteur de jeu.
⬤ L'écriture peut être difficile à suivre, ennuyeuse et parfois verbeuse.
⬤ Utilise une syntaxe JavaScript obsolète, qui peut ne pas correspondre aux pratiques modernes.
⬤ Le livre ne fait qu'effleurer la surface du développement du moteur ; il peut ne pas répondre entièrement aux besoins des utilisateurs avancés.
(basé sur 4 avis de lecteurs)
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl
Le livre Construisez votre propre moteur de jeu 2D et créez de superbes jeux Web vous apprend à développer votre propre moteur de jeu Web étape par étape, vous permettant de créer une grande variété de jeux vidéo en ligne qui peuvent être joués dans les navigateurs Web les plus courants. Les chapitres comprennent des exemples et des projets qui augmentent progressivement en complexité tout en introduisant un cadre de conception de base, vous fournissant les concepts fondamentaux nécessaires pour construire des jeux en 2D amusants et attrayants. À la fin de ce livre, vous aurez créé un niveau prototype complet pour un jeu de plateforme à défilement latéral et serez prêt à commencer à concevoir d'autres niveaux et jeux de votre cru.
Ce livre isole et présente les connaissances pertinentes du génie logiciel, de l'infographie, des mathématiques, de la physique, du développement de jeux, de la mécanique des jeux et de la conception de niveaux dans le contexte de la construction d'un moteur de jeu en 2D à partir de zéro. Le livre dérive et analyse ensuite le code source nécessaire à la mise en œuvre de ces concepts.
E basés sur HTML5, JavaScript et WebGL.
Après avoir terminé les projets, vous comprendrez les concepts de base et les détails de mise en œuvre d'un moteur de jeu 2D typique et vous serez familiarisé avec une méthodologie de conception et de prototypage que vous pourrez utiliser pour créer des niveaux et des mécanismes de jeu qui sont amusants et attrayants pour les joueurs. Vous comprendrez les nombreuses façons dont la conception logicielle et la conception créative doivent travailler ensemble pour offrir les meilleures expériences de jeu, et vous aurez accès à un moteur de jeu 2D polyvalent que vous pourrez développer ou utiliser directement pour créer vos propres jeux 2D qui peuvent être joués en ligne à partir de n'importe quel endroit.
- Aide le lecteur à comprendre les concepts de base d'un moteur de jeu 2D.
- Guide le lecteur dans la construction d'un moteur de jeu fonctionnel basé sur ces concepts.
- Dirige.
Permet au lecteur d'explorer l'interaction entre la conception technique et la conception de l'expérience de jeu.
- Enseigne au lecteur comment construire ses propres jeux en 2D qui peuvent être joués sur Internet via les navigateurs les plus courants.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)