Construisez votre propre moteur de jeu 2D et créez d'excellents jeux Web : Utilisation de Html5, Javascript et Webgl2

Note :   (3,9 sur 5)

Construisez votre propre moteur de jeu 2D et créez d'excellents jeux Web : Utilisation de Html5, Javascript et Webgl2 (Kelvin Sung)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre offre une introduction complète au développement de jeux utilisant WebGL2, mais certains critiques lui reprochent de manquer de shaders WebGL2 et de s'appuyer sur du code externe, ce qui le fait ressembler davantage à un guide d'installation qu'à une ressource d'apprentissage complète.

Avantages:

Introduction détaillée étape par étape, exemples de code clairs, et couverture complète des concepts de développement de jeux.

Inconvénients:

N'inclut pas les shaders WebGL2, s'appuie sur du code externe protégé par copyright, ressemble plus à un guide d'installation qu'à une source d'apprentissage dédiée.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using Html5, Javascript, and Webgl2

Contenu du livre :

Développez un moteur de jeu 2D qui vous donnera l'expérience et la compréhension des concepts fondamentaux pour construire des jeux 2D complexes et amusants qui peuvent être joués sur Internet via les navigateurs Web les plus courants. Ce livre est organisé de manière à ce que les chapitres suivent les étapes logiques de la construction d'un moteur de jeu et intègrent les concepts en conséquence.

Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games isole et présente des concepts pertinents du génie logiciel, de l'infographie, des mathématiques, de la physique, du développement de jeux et de la conception de jeux dans le contexte de la construction d'un moteur de jeu 2D à partir de zéro. Dans cette édition, tout le code est basé sur les versions actualisées de JavaScript avec HTML5 et WebGL2 : vous analyserez le code source nécessaire pour créer un moteur de jeu adapté à l'implémentation de jeux vidéo 2D typiques et occasionnels. Vous apprendrez également la physique et le système de particules. La discussion sur le composant physique inclut les rotations et les matériaux physiques populaires tels que le bois, la boue et la glace. La discussion sur le composant de particules comprend des préréglages populaires tels que le feu, la fumée et la poussière.

À la fin de ce livre, vous comprendrez les concepts de base et les détails d'implémentation d'un moteur de jeu 2D typique, vous comprendrez comment ces concepts affectent la conception et le jeu, et vous aurez accès à un moteur de jeu 2D polyvalent que vous pourrez développer ou utiliser pour créer vos propres jeux 2D à partir de zéro avec HTML5, JavaScript et WebGL2.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre les concepts essentiels pour construire des jeux en 2D.

⬤ Comprendre l'architecture de base des moteurs de jeux 2D.

⬤ Comprendre les modèles d'illumination dans les jeux en 2D.

⬤ Comprendre les modèles d'illumination dans les jeux en 2D.

⬤ Découvrir comment ces concepts fondamentaux affectent la conception des jeux et le jeu.

⬤ Apprendre à concevoir et à développer des jeux interactifs en 2D.

A qui s'adresse ce livre ?

Les passionnés de jeux, les amateurs et tous ceux qui, avec peu ou pas d'expérience, sont intéressés par la création de jeux interactifs mais ne savent pas comment s'y prendre. Ce livre peut également servir de manuel pour un cours d'introduction au moteur de jeu de niveau junior ou senior dans un département d'informatique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484273760
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :741

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)