Maîtriser le Commodore 64

Note :   (4,2 sur 5)

Maîtriser le Commodore 64 (Mark Greenshields)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction bien structurée à la programmation sur le Commodore 64, louée pour ses bases et ses exemples de code attrayants. Cependant, il est entaché de nombreuses fautes de frappe, en particulier dans les exemples de code, ce qui peut entraîner des erreurs pour les débutants. De plus, son ancienneté fait qu'il manque de mises à jour modernes et de fonctions d'utilisation telles qu'un index.

Avantages:

Présente clairement les concepts de base de la programmation
exemples de code courts, attrayants et significatifs
bonnes informations sur le fonctionnement de l'ordinateur
annexes pertinentes
valeur nostalgique en tant que livre rétro.

Inconvénients:

Contient de nombreuses fautes de frappe dans les exemples de code
difficile de lire les listes de code plus longues
manque d'index rendant la navigation difficile
les informations anciennes peuvent ne pas couvrir les développements récents
certaines critiques ont noté qu'il n'était pas clair ou difficile à comprendre.

(basé sur 12 avis de lecteurs)

Titre original :

Mastering the Commodore 64

Contenu du livre :

Publié pour la première fois en 1983, ce guide convivial du Commodore 64 a permis à de nombreux propriétaires de l'ordinateur familial tant apprécié de comprendre leur machine à un tout autre niveau. Les détails contenus dans le livre ont permis aux utilisateurs d'aller plus loin que les limites de la programmation purement en BASIC et reste un guide très utile pour ceux qui s'intéressent aux jeux rétro sur la machine classique.

* * *.

Comme l'a écrit l'éditeur d'origine Interface Publications :

Ce livre est un manuel destiné à tous les utilisateurs du Commodore 64 qui souhaitent mieux comprendre le fonctionnement de leur ordinateur et savoir comment le programmer de manière efficace en BASIC et en code machine. L'auteur explique comment la synthèse sonore et musicale, les caractères programmables, les graphiques haute résolution, la programmation des touches de fonction, l'animation et les sprites sont réalisés à la fois en BASIC et en code machine. Il contient également une carte mémoire complète du Commodore 64 et explique comment utiliser l'intégralité des 64K et comment corriger les erreurs à la fois en BASIC et dans les ROM KERNAL.

* * *.

Acorn Books est fier de présenter sa série Retro Reproductions, une collection d'ouvrages informatiques classiques des années 80 et 90 qui retrouvent une nouvelle jeunesse au XXIe siècle. Qu'il s'agisse de standards de référence en matière de programmation, dont aucun codeur de micro-ordinateur qui se respecte ne saurait se passer, ou d'ouvrages obscurs indisponibles depuis de nombreuses années, ces réimpressions modernes sont parfaites pour tout connaisseur de l'informatique rétro.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781789824612
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)