Note :
Ce livre est un guide de programmation rétro pour le Commodore 64 qui initie les débutants aux principes de base, avec des exemples de code amusants et significatifs. Cependant, il comporte plusieurs fautes de frappe et manque d'aides à la navigation comme un index, ce qui peut être frustrant pour les débutants comme pour les utilisateurs expérimentés.
Avantages:⬤ Excellente introduction à la programmation sur Commodore 64
⬤ exemples de code courts et amusants
⬤ bonnes informations sur le fonctionnement de l'ordinateur
⬤ comprend des tableaux et des annexes utiles
⬤ précieux pour les amateurs de rétro.
⬤ Rempli de fautes de frappe dans les exemples de code qui peuvent conduire à des erreurs
⬤ difficile à naviguer en raison de l'absence d'index
⬤ certaines listes de code plus longues sont difficiles à lire
⬤ le contenu est dépassé et ne reflète pas les développements récents en matière de programmation pour le Commodore 6
⬤ #.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Mastering the Commodore 64
Publié pour la première fois en 1983, ce guide convivial du Commodore 64 a permis à de nombreux propriétaires de l'ordinateur domestique tant apprécié de comprendre leur machine à un tout autre niveau. Les détails contenus dans le livre ont permis aux utilisateurs d'aller plus loin que les limites de la programmation purement en BASIC et reste un guide très utile pour ceux qui s'intéressent aux jeux rétro sur la machine classique.
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Comme l'a écrit l'éditeur original Interface Publications :
Ce livre est un manuel destiné à tous les utilisateurs du Commodore 64 qui souhaitent mieux comprendre le fonctionnement de leur ordinateur et savoir comment le programmer de manière efficace en BASIC et en code machine. L'auteur explique comment la synthèse sonore et musicale, les caractères programmables, les graphiques haute résolution, la programmation des touches de fonction, l'animation et les sprites sont réalisés à la fois en BASIC et en code machine. Il contient également une carte mémoire complète du Commodore 64 et explique comment utiliser l'intégralité des 64K et comment corriger les erreurs à la fois en BASIC et dans les ROM KERNAL.
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Acorn Books est fier de présenter sa série Retro Reproductions, une collection d'ouvrages informatiques classiques des années 80 et 90 qui retrouvent une nouvelle jeunesse au XXIe siècle. Qu'il s'agisse de standards de référence en matière de programmation, dont aucun codeur de micro-ordinateur qui se respecte ne saurait se passer, ou d'ouvrages obscurs indisponibles depuis de nombreuses années, ces réimpressions modernes sont parfaites pour tout connaisseur de l'informatique rétro.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)