Jouer avec le vote : Pourquoi les élections ne sont pas équitables (et ce que nous pouvons faire)

Note :   (4,3 sur 5)

Jouer avec le vote : Pourquoi les élections ne sont pas équitables (et ce que nous pouvons faire) (William Poundstone)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre de William Poundstone « Gaming the Vote » explore les failles des systèmes de vote actuels aux États-Unis et présente des alternatives telles que le vote par fourchette. Bien que salué pour son écriture attrayante et ses anecdotes divertissantes, il est critiqué pour son manque de profondeur dans certains domaines et pour avoir trop promu le vote par fourchette sans discuter de ses faiblesses potentielles.

Avantages:

Le livre est bien écrit, captivant et accessible, rendant intéressant un sujet complexe. Il présente des exemples historiques d'échecs de systèmes de vote et discute de diverses méthodes de vote alternatives, en particulier le vote par fourchette, qui est considéré comme une meilleure solution pour représenter les préférences des électeurs.

Inconvénients:

Certaines sections sont considérées comme arides ou confuses, et le livre accorde une trop grande confiance au vote par fourchette sans aborder de manière adéquate ses défauts potentiels. En outre, l'accent mis sur les aspects mathématiques peut dissuader les lecteurs qui ne sont pas intéressés par ce type d'analyse.

(basé sur 29 avis de lecteurs)

Titre original :

Gaming the Vote: Why Elections Aren't Fair (and What We Can Do about It)

Contenu du livre :

Au moins cinq élections présidentielles américaines ont été remportées par le deuxième candidat le plus populaire, mais ces résultats n'étaient pas inévitables. En fait, un résultat aussi injuste ne devrait jamais se reproduire et, comme le montre William Poundstone dans Gaming the Vote, la solution se trouve juste sous notre nez.

Dans les cinq cas, le vote a été perturbé par un "spoiler", un candidat mineur qui a enlevé suffisamment de voix au candidat le plus populaire pour faire basculer l'élection en faveur de quelqu'un d'autre. L'effet "spoiler" est plus qu'un simple problème. Il est la conséquence de l'une des découvertes intellectuelles les plus surprenantes du XXe siècle : le "théorème d'impossibilité" de l'économiste Kenneth Arrow, lauréat du prix Nobel. Ce théorème affirme que le vote est fondamentalement injuste, une constatation qui n'a pas échappé aux consultants politiques d'aujourd'hui. Armés de sondages, de groupes de discussion et de campagnes de dénigrement, les stratèges politiques exploitent les failles mathématiques du vote à la majorité simple. La réponse au problème du spoiler réside dans un système appelé range voting, qui satisferait à la fois la droite et la gauche, et Gaming the Vote évalue les obstacles auxquels se heurte toute tentative de changement du système électoral américain.

Dernier d'une série de livres de Poundstone sur le thème de l'impact des grandes idées scientifiques sur le monde réel, Gaming the Vote est à la fois un exposé ironique du fonctionnement réel du système politique et un appel à l'action.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780809048922
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)